题最后都拐到苏杭文旅上来。
到了晚上回家,宋月莹把手机递给他。
「你上热搜了。」
楚晨看了一眼。
队友死得越多你越强
「网友总结能力挺强。」
宋月莹坐在沙发另一边,翻评论翻得发笑。
「还有个投票,是投这个新游该叫什么的。」
以往其实很少有游戏讨论名字,主要是这次楚晨直接开讲,本来也没说游戏名字,所以外面的讨论热度才这么高。
「第一名是什么?」
「《你先死,我来c》。」
楚晨:「————」
你别说,这名字虽然有点离谱,但总感觉比《聚火》能卖得更多
洗完澡,楚晨还看了一会儿项目组发来的数据反馈。直播切片播放量涨得很快,论坛讨论热度高,负面也不少。
有人担心玩法劝退,有人担心队友互相盼死,有人又觉得这个游戏玩的就是盼著队友死。
还有人已经开始替星辰设计付费点,什么遗产包皮肤、墓碑特效、死亡留言语音包。
「这些人不来当策划是真可惜了。」
宋月莹靠在床头:「你还真打算做死亡语音包?」
「先记著,有人骂就,说明有需求。」
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总的来说,这一次的演讲的效果,比楚晨预料中要夸张的多。
到了晚上,楚晨甚至还刷到了ign发的一篇快报。
好家伙
再往后看,不仅ign有报导,gaspot也有,pcga也有
而且各大报导的方向还都不一样。
虽然看著离谱,但仔细一想又很正常,因为这个事情,可以报导的方向确实很多,你说它是新游曝光?是。你说它是行业分享?也是。你说它是设计方法论教学?还是。
哪个角度都能写一篇,哪个角度都有流量。
媒体又不傻。
要是放到三年前,楚晨这会估计是完全睡不著觉了,不过这会,倒是很淡然的把手机放到了床头柜。
抱著宋月莹,就打算睡觉了。
对他来说,这个deo没出,先火自然是好事,但更重要的,其实是收集玩家的反馈。
论坛、弹幕、评论区、帖子,该收集的收集,该整理的整理。
看看玩家们对什么东西感觉兴奋,对那些系统完全没提及,这才是核心