第1160章你们来干啥
一时间,整个行业都弥漫著一股诡异的氛围。
干事的人苦不堪言,不干事的人兴高采烈,又有可以吹逼的新玩意了。
有人觉得楚晨傻不拉几的,这都拿出来说,也有人佩服楚晨。
还有人赞叹,楚晨不愧是营销天才,用这种方式曝光了游戏,按照开发进度,就算有人抄,也不可能比星辰先出。
你要真先出,那做出好游戏的概率可太低了。
就算你真学到了星辰的精髓,那也等于是给星辰做了流量,你想啊,抄的人都这么好玩,星辰的游戏得什么样?
当然对媒体和玩家而言,楚晨在课堂上讲了什么方法论,其实没那么重要。
他们最关心的还是游戏本身。
几张粗糙的deo截图,一段没做完特效的实机演示,一个模糊的巨大影子。这些碎片化的信息,根本不足以拼凑出游戏的完整样貌。
但这丝毫没有妨碍热情在全球范围内发酵。
最先沦陷的就是东亚文化圈。
此时的星辰在日本,在韩国,在东南亚,影响力还是挺夸张的,也因此,随著媒体的报导,这些新闻很快也延伸到了日本。
目本最夫的游戏论坛2—channei上,—个帖子在短短一小时内被预成了热门。
标题:《【速报】游戏之神,在大学课堂上发表了「pve版吃鸡」的构想,并且是正在开发中的项目》。
「1l:简单总结,五十人合作打怪,死了的人会变成遗产,让活著的人变强。最后打一个叫灾厄」的boss。这什么死亡接力?」
「12l:继承死去同伴的力量——有点jup漫画的感觉了。」
一大堆日本媒体也是疯狂的吹嘘。
甚至吹的比国内媒体还狠。
倒不是他们「贱」,而是因为市场需求,玩家们就喜欢看这种新闻,所以媒体们自然也就喜欢报导。
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外面的热闹,对楚晨的影响其实没那么大。
讲座结束后,下午按照行程,参加了苏杭文旅的活动。
流程很官方,合影、发言、参观展区,聊游戏和城市文旅结合。
台下领导点头,媒体拍照,唯一的问题,可能就是媒体提问,一个劲地问上午的讲课的事情,一点不提苏杭文旅。
还好,楚晨多会啊。
误,甭管你问什么,反正话