,说到底,游戏嘛玩法吹的再牛逼,还是得玩起来才知道。
不过,饶是如此。
楚晨还是有点小瞧了这事情的影响力。
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时间来到第二天,楚晨跟宋月莹一起刷卡进主楼的时候,前台小姑娘看他的眼神就有点不对。
「晨总,您今天————有会吗?」
「没有啊,怎么了?」
「那个您办公室那边,来了不少人。」
楚晨愣了一下,办公室?
上了电梯,到了楼层,走廊里果然比平时热闹。远远就听见有人说话的声音从会议室方向传过来。
推门一看。
好家伙。
《浮梦长歌》的焦晓飞,《明日方舟》的海猫,《碧蓝航线》的鱼丸
一大堆星辰自己的制作人,还有繁星计划的制作人。
那家伙,楚晨还以为今天是要拍拷打策划呢,问了一下,今天也没录制计划啊,那这帮人是来干啥的咧。
很简单他们想要楚晨再深度讲一讲。
就这么说吧,这种玩法类型的创新,不仅是单出游戏可行,也能像《终末战线》的自走棋,《绝地求生》的大逃杀一样,融合进自己的游戏里。
比如《浮梦长歌》,焦晓飞就是最积极的,因为《浮梦长歌》是真的很适合,武侠,打斗,25d画面,可以说,一个大版本的时间,就能试一试。
甚至,盐川顶著被捅嗓子眼,连夜从日本飞过来,为什么?
因为《fgo》其实也可以,当然,不是直接抄,毕竟《fgo》的框架不一样,但确实也可借鉴,还有《无限圣杯》的制作组,关雷都跑过来了。