翌日,中关村。
星汉,会议室里。
啪!
泷川雅美把苏砚承写好的想法和设计整理打印好,一份一份地发给现场在座的各位。
从策划、演出、美术、技术、关卡、文案,还有两个昨晚被临时叫回来加班的系统设计……
“辛苦了。”
发完回来,苏砚承对小秘书点头示意,看上去心情不错,给在座的员工几分钟时间看了个大概。
随后转身,手指轻轻敲了敲白板。
屋里的人瞬间都抬起了头。
苏砚承也不啰嗦。
从头到尾,把昨晚想到的关键复述了一遍。
说到“章回体”“一生”“少年壮年盛年老年四阶段”;
说到人物不只是玩家会成长,连刘备、曹操、诸葛亮这些人,也会在玩家眼前一点一点老去……
会议室里渐渐安静下去,针落可闻。
等他说完,屋里沉寂两秒。
然后,不知道是谁先沉沉吐出口气。
“卧槽……”
像是某种开关打开,直接把整个会议室的气氛点着了。
众人先是忍不住鼓掌,吹捧,拍马屁,然后面面相觑,神色动容。
“我突然,好想哭。”
“我也是!”
“老大你真牛逼。”
“尤其是那种所有人一起变老的感觉……”
“我喜欢那个《临江仙》的收尾!”
“我最最喜欢最后的列传,留取丹心照汗青,青史留名,身虽死名却垂于竹帛……”
“哇,简直中国人的毕生梦想啊!”
你听听你听听!
这就是为啥如今《三国:英雄赋》的主策班底,苏砚承执着地非要往中国这边倾斜了。
倒不是日本团队不行,只是那边的人,像是蘑菇和zun这些,都开始独立出去,理查德已经基本不参与创作了,老虚也开始有想要开自己工作室的想法……
尤其他其实更喜欢《凝望深渊》那种调调的游戏,对三国的史诗感不太感兴趣。
那么从各种角度看,创作中心回归中国,都是必然的。
更重要的是,苏砚承始终觉得,像《三国》这种东西,玩法可以全球化,技术可以工业化。
可那股埋在字缝和人心里的文化底色,终究还得是中国人最能能感知到,能闻得出来。
什么