苏砚承想到了一部作品,叫作《师父》!
不是电影,是游戏哦!
而那游戏,大抵是他玩过,全世界诠释中国功夫和武德的,最好的游戏。
可能没有之一!
只可惜,那游戏是法国人做的。
《师父》里,有个苏砚承觉得很好的设定。
那就是这游戏里,每当玩家操控的主角死了一次,虽然和其他游戏一样,还会复活。
但那主角复活之后,竟会变老一点!
而随着死的越多,再活过来的时候,自然就会越老。
然后就变成了很搞笑的,少年20岁出山,立志手刃杀父仇人,铁血复仇!
结果第一关年少进夜店,出来的时候已是70岁老人。
于是诞生名梗:
别人,20岁一命通关,快意恩仇。
我,莫欺少年穷,莫欺中年穷,莫欺老年穷……死者为大。
而很经典的设计,不仅体现在死了会变老上。
更体现在,玩家的数值、属性,甚至自己的操作,都会随着年龄的增大而变化!
比如当玩家衰老10岁的时候,他的生命值就会降低,但是却能打出更高的伤害和输出……
也代表着身体虽然开始苍老,但技能和经验却愈发成熟。
等到老时,更是已臻化境!
所以,把这套设计缝进《三国:英雄赋》里?
“……”
苏砚承盯着笔记本上的几行字,点压着手里圆珠笔的笔尾弹簧,让它轻跳起来又攥住。
哒哒…哒哒…
一下…两下…
所以《三国:英雄赋》如今已不太像《全面战争》和《骑砍》,不再是打完一场后又一场仗。
但也太像传统互动电影,和这个名将说两句话,和那个谋士过一段剧情。
它讲的,就是玩家们在三国乱世里的人生。
是活生生的一辈子。
“啧……”
苏砚承往椅背上一靠,望着天花板,脑子里却已经开始顺着这个想法继续往前跑了。
所谓三国最迷人的地方,不就在此吗?
从来不是单纯谁赢谁输,不是以成败论英雄。
而是看那曹操年轻时,还能跟袁绍结伴胡闹,还是那梦想做征西将军的热血少年。
到了后来,却成了那句“设使天下无有孤,不知当几人称帝,几