叫兴亡,什么叫义气,什么叫天下大势,什么叫气节……
他相信只有从小就在熏陶中成长的中国人,能体验最深。
此间说完后。
现场几个人立马激动起来,你一句我一句,越说越热。
有人低头翻着昨晚的流程稿,越翻越快;还有人和同事交头接耳;有人抄下白板上苏砚承补充的内容,像是生怕漏掉什么……
叽叽喳喳,叽里呱啦的,好不热闹。
苏砚承靠在桌边,抱着手,看着这帮人那副被打通了任督二脉的样子,心情明显不错。
这就对了!
现在大家的创作情绪,都被点燃了,这是好迹象。
游戏策划往往最怕的,不是辛苦,也不是熬夜。
而是做着做着,突然发现就连自家老大都不知道想要什么,想到的、做出来的东西只能重新推翻。
就搞得整个项目就好像在试错和拼图似的,贼闹心,还费时间。
但现在,一旦项目里那“灵魂”被找到,
很多原本散着的东西,不用推动,自己就会往一处拧。
“苏总,那这个设计方案就定下来了对吧,到时候咱们文案组、演出组、系统组就跟着调就行。”
“调!”
当然,眼下此景也不代表是真的好。
尤其以如今苏砚承的地位,热闹和繁荣往往可能只是现场员工演出来的假象。
就好比有朝一日,当带领v社在游戏行业取得顶级成就后。
g胖甚至会自愿退出项目组,不再过问。
为什么,就是因为他意识到自己不管说什么,员工都不会反对了。
这种事情,在任何行业都很常见,而放在老中,还专门有个典故。
叫“邹忌讽齐王纳谏”!
不过好在,苏砚承身边似乎还有一道保险。
就比如此刻会议结束后,当他沉浸和陶醉在自我创作和被吹捧的泡泡中时。
泷川雅美整理着资料,忽然轻声提了一句:
“整个项目组今天,似乎都没提出意见?”
“好像是的。”
“那么继续推进下去的话,是不是该让顾问组看一眼。”
苏砚承也愣住几秒,多看了泷川一眼,随即点头:
“也对,是该问问!”
照例还是会议室里,只找了在京城本地的几位大家来听听。
于是这不