经搭建起来的舞台非常满意。
舞台有了、演员有了。
那么,就只差灯光。
出于这样的想法,梅原千矢对现在的工作非常有干劲,速度和效率都拉到了最极限
就这样,时间不知不觉的到了2027年的3月份。
从去年11月正式正式开工,到现在,经历了将近四个月的时间。
这段时间里,游戏的开发工作在这段时间是稳步进行的。
正常来说,这种级别的jrpg,加上工作室人员不多,开发周期应该怎么也得要个两年左右才对。
但在实际的开发中,因为几个原因,导致实际开发速度非常快
第一,就是开发目标非常明确。
几乎是在11月决定开始做的当月,游戏就很快的把刚立项的各种前期企划工作做完了,在紧接着的12月就开始了全力制作。
第二,工作室有类似游戏的开发经验。
为了追求开发效率,fairyry在游戏框架上是相当大程度上沿用了过去他们已经制作过的一款jrpg作品。
相当于在已有的框架上重新填充素材,复用过去已经有过的经验,因此制作效率很高。
第三点,也是实际上最重要的一点
在去年ga的时候,《魔女序曲:狂热》已经公布了发布时间,是今年11月7日。
对此,梅原千矢那边提出了一个听起来有些不靠谱的决策。
「我们不需要做游戏的任何事前宣发,甚至直到发售前都要严格保密。」
「我们不能向任何人揭露我们这款游戏的存在。」
「接着,我们要在11月7日的时候,直接和他们正面对决,他们发游戏,我们也发游戏。
我们必须和他们同天发售。」
「这样,就能直接和他们打擂台,形成直接竞争关系,还能通过炒作省下一笔宣发的费用。」
不得不说,梅原千矢确实是很有炒作头脑的一个人
如果真按她这样做的话,等到游戏发售的时候,不需要付出哪怕一分钱的宣发费用。
只要「米村秋音与结成亚里沙强强联合,正面硬刚数字狂热」,宣布将与《魔女序曲:狂热》同天发布新作」这个新闻一出来,就能瞬间完成所有的炒作与宣发。
连一分钱的推流费用都不用出,炒作效果还拉满
然而,问题在于
「那工期会不会太