清单式开放世界,这种玩法在可玩性上本身也是比较枯燥、在近些年饱受诟病的。
做这种游戏,就是在可玩性上做了最保守的方案。
那么,综上所述
剧情、玩法,这是这款《魔女序曲:狂热》肉眼可见,最有可能出现的两个短板。
也是接下来他们唯一可能击败《魔女序曲:狂热》的角度。
而这,就非常依赖梅原千矢的发挥了。
对于jrpg来说,剧本是玩家评价中相当重要、甚至可以说是最重要的指标。
那么,对身为主编剧的梅原千矢来说,她的发挥,就关注游戏的生死,这个时候,所有人能做的事情,也只有
「相信梅原千矢。」
梅原千矢那边,对于fairyry那边跟原数字狂热的恩怨其实是不怎么关注的。
毕竟这些恩怨并不是在她身上发生的。
所以理所当然的没法跟这些人有太多共情。
不过,如同先前所说,她把这当作一个不错的舞台
就像之前参与蒙面勇士剧本一样。
蒙面勇士本身她并不那么感兴趣,甚至在正式去写剧本之前,她都不算太了解。
但蒙面勇士的关注度相当之高。
写好了蒙面勇士的剧本,能为自己带来相当的关注度。
事后证明,她的做法是对的。
而此时此刻,也是类似的情况
而且这种游戏的圈子,可比蒙面勇士要大的多了。
现在
全世界都在关注着「米村秋音」和「古川丽奈」之间的恩怨。
有人将「古川丽奈」的支持者打为「dei支持者」。
也有人将「米村秋音」的支持者打为「遗老、米村孝子」。
双方互相攻击,互相较劲,在舆论上形成了一波巨大的对抗。
而这个时候
只要自己参与进这场争端当中,并且给出一锤定音的效果,那么
就能让自己直接成为全场vp。
所以,她从来不嫌弃现在的fairyry人员少,技术力差。
倒不如说,这正如她所愿。
fairyry显得越小作坊,做出来的游戏在技术力上越显得粗糙
那到时候游戏成功,自己作为编剧,就能显得越是居功至伟。
她对自己很有信心。
也对现在这个已