紧了?一年时间,怎么可能做的完整个游戏?」
米村秋音出于理性考虑,提出了反对意见。
然而,整个团队的其他所有员工却都不理性了。
「老大,绝对能完成!」
「老大,我觉得亚里沙说的没问题,我们就得跟他们正面对决!」
「老大,亚里沙的意见真的很好,我们只要和他们当天发布,并且能在质量和风评上压他们一头,就能直接达成让他们销量蒸发,而我们销量暴增的效果!」
「老大,确实没问题,就得这么干!」
没错,大家都群情激愤,非常赞成梅原千矢的建议。
米村秋音有些头疼的表示:「但是一年时间,那如果想要在一年时间内按时把游戏完工的话,难度很高吧?
这得天天加班
这是否
「」
然而,她话还没说完,下面的人就纷纷表示:「老大,我们自愿加班!」
一旁的梅原千矢则是哈哈大笑的表示:「没错,就是得这样!我今天专门跑到你们工作室来一趟,就是想看到你们这副浑身是劲的模样。」
「这样就对了,很有精神,就是要这样,才能逆转!」
梅原千矢靠着这番发言,迅速的在fairyry工作室的这些人当中收获了相当的人气。
而事已至此
那米村秋音也不好说啥了。
她只能有些无奈的看着跟打了鸡血一样的工作室员工们,在心中感叹到:难道亚里沙这家伙,意外的还挺有领袖的才能?
综上所述,在时间紧、任务重、大家自愿加班热情高涨、有着过往成熟开发经验的多重buff加持下,整个《代号:逆转》的开发任务确实效率如飞。
在仅仅过了4个月的时候,内部就已经完成了一个基本可以运行的第一章de0了。
而且随着框架和系统完善,后续的只需要做单纯的内容填充工作,开发速度只会越来越快。
加上本来游戏体量也不算特别大,因此,能够按时在11月7日之前把游戏发售,应该是不成问题的。
赶工痕迹应该是避免不了的。
但
只要能做到瑕不掩瑜的程度,就已经达到工作室众人的心理预期了。
而梅原千矢本人的工作效率更是堪称恐怖。
在同一时间,她已经基本把整个游戏上百万字文本的主线故事给写的差不多了。