比较通行的做法是,让用户在每次使用类似的服务前都单独授权,同时自己为在授权范围内所透露的数据负责。
觉得自己的思考有点儿陷入了僵局,姜亦心打开了浏览器的一个新标签页,进入了汤圆的对话界面。
汤圆09发布之后,聊天机器人虽然没有对外开放,但是是可以内部使用的,在源码内部的使用率非常高。
她开始输入提示词:
【背景:我们正在设计一个内部使用的员工个人成长系统,唯一用户是员工本人。它借鉴网络小说中系统文和rpg类游戏的成长反馈机制,但必须能在现实职场中使用。】
【重要原则:
不能依赖员工长期手动打卡;
不能用工作时长、消息数量、代码行数等粗暴的代理指标;
不能变成监控系统;
系统默认只对用户本人反馈;
系统应基于已有工作痕迹识别“成长事件”;
原始数据不能被查看(从根本上杜绝被用于绩效考核的可能);
用户必须可以反驳、补充和关闭某类分析】
打完这一大段话,姜亦心想了想,又补充了一条。
【现在不要直接输出产品方案,先指出这个系统最难解决的三个问题,输出保持在两百字以内】
李婷在旁边看得叹为观止。
“你都是这么用ai的?”她小声说,“我觉得我的用法像个傻子。”
姜亦心好奇地问道:“那你是怎么用的?”
李婷指了指屏幕:“就,给我设计一个个人成长系统。”
姜亦心张了张嘴,不知道该怎么纠正李婷,最终什么也没说,又闭上了。
这世界上本来就没什么最佳实践,能用就是最好的。
这个时候汤圆已经给出了上一个问题的回复。
「该系统存在三个核心矛盾:
矛盾一:自动识别与隐私安全。
系统越想减少用户负担,就越需要读取更多工作痕迹;但读取越多,用户越容易感到被观察。
矛盾二:真实反馈与情绪安全。
成长反馈必须足够准确,否则用户不会相信;但过于直接的反馈可能造成压力和自我否定。
矛盾三:游戏化激励与现实扭曲。
游戏机制可以增强反馈感,但如果设计不当,会诱导员工刷分、表演成长,甚至把工作变成另一套隐性考核。」