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第二百七十五章 不是技能树,是星图(4 / 9)

比较通行的做法是,让用户在每次使用类似的服务前都单独授权,同时自己为在授权范围内所透露的数据负责。

觉得自己的思考有点儿陷入了僵局,姜亦心打开了浏览器的一个新标签页,进入了汤圆的对话界面。

汤圆09发布之后,聊天机器人虽然没有对外开放,但是是可以内部使用的,在源码内部的使用率非常高。

她开始输入提示词:

【背景:我们正在设计一个内部使用的员工个人成长系统,唯一用户是员工本人。它借鉴网络小说中系统文和rpg类游戏的成长反馈机制,但必须能在现实职场中使用。】

【重要原则:

不能依赖员工长期手动打卡;

不能用工作时长、消息数量、代码行数等粗暴的代理指标;

不能变成监控系统;

系统默认只对用户本人反馈;

系统应基于已有工作痕迹识别“成长事件”;

原始数据不能被查看(从根本上杜绝被用于绩效考核的可能);

用户必须可以反驳、补充和关闭某类分析】

打完这一大段话,姜亦心想了想,又补充了一条。

【现在不要直接输出产品方案,先指出这个系统最难解决的三个问题,输出保持在两百字以内】

李婷在旁边看得叹为观止。

“你都是这么用ai的?”她小声说,“我觉得我的用法像个傻子。”

姜亦心好奇地问道:“那你是怎么用的?”

李婷指了指屏幕:“就,给我设计一个个人成长系统。”

姜亦心张了张嘴,不知道该怎么纠正李婷,最终什么也没说,又闭上了。

这世界上本来就没什么最佳实践,能用就是最好的。

这个时候汤圆已经给出了上一个问题的回复。

「该系统存在三个核心矛盾:

矛盾一:自动识别与隐私安全。

系统越想减少用户负担,就越需要读取更多工作痕迹;但读取越多,用户越容易感到被观察。

矛盾二:真实反馈与情绪安全。

成长反馈必须足够准确,否则用户不会相信;但过于直接的反馈可能造成压力和自我否定。

矛盾三:游戏化激励与现实扭曲。

游戏机制可以增强反馈感,但如果设计不当,会诱导员工刷分、表演成长,甚至把工作变成另一套隐性考核。」

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