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而且这样设计有个极大的优势,就是完全可以按需调控。
一早做好了饮料,但不先呈上循环轨道,等到前面的食客开始吃料理时,在第二波或者第三波进行投递。
那时第一批的食客应该已经先一步开吃,大部分人在这种盲选中不一定会第一时间选到自己想要的料理,就算选到了,味道也不一定完全符合他的预期。
或者淡了,或者咸了,或者以为是甜的,但其实是咸的,这种情况绝对不可避免。
而这个时候,饮料的作用就可以显露出来了。
想到了这,施浅浅终于是点了点头。
「确实是个好主意,饮料占据的是黄色盘子,且在一堆料理中,被拿走的概率远大于具有指向性的肉类。」
「那,我要为此专门设计一款酒精饮料吗?」
夏鸣摇了摇头。
「我发现你们有时候把事情想得太过「复杂」。」
「诚然,设计这个规则的人在很多地方留下了隐藏规则,但这场团队赛的核心本意其实仅仅是「出线」罢了!」
「那本质上来说,无论它的外部规则和隐性规则有多复杂,核心就只有一点。」
「让食客尽可能的拿走我们放在盘里的料理。」
「只要能达到这个目的,那盘料理就获得了意义。」
「而对于食客来说,酒精料理是需要「辨认」并需要「筛选过程」的料理。」
「先不提很多人不一定喝酒,就说喝酒的这批人,他们自身的喜好也大不相同。
「我们选择了一个较为接地气的打法,却要用不同品类的酒去限制他们的选择,那不是自相矛盾吗?」
「所以我觉得,最好的选择,就是「苹果汁」「柠檬可乐」「青柠茶」」
施浅浅脑中「嗡」的一下就呆住了。
原本他以为夏鸣既然已经想好了呈现饮料,至少是准备做个独立的小分类出来,没想到夏鸣直接来了地摊三件套。
「这是不是有点太过简单了」
夏鸣摆了摆手。
「我不是都说了,简单并非不代表「高效」。」
「「复杂」并非一定代表「热销」,就以华夏连锁品牌「雪王」为例,其销售这么多年,最热单品依然是「柠檬水」。」
「这个产品能受到更多人的认同,证明它把「适普性」做到了最大化。
「它不一定是大家最喜欢喝的味道,但一定是