第1076章刺激
但《英雄无敌3》又不像《傲世三国》,是老板拍板说可以大改的东西,而且《英雄无敌3》本身在全世界范围内的口碑很好。
因此重置的时候,一开始就是奔著画质提升,其他不变的。
只是因为后来测试,留存率太低,工作室才通过了外挂助手的开发,此外,李明轩和红警2的重置团体聊天的时候,得知他们保留了经典模式,然后又开了娱乐玩法之后。
也是突然意识到,对啊!
只要游戏里有经典模式可以选,那不就能跟老玩家交代了?
而且,只要做了切割,玩法模式下,很多东西确实也就可以改了,不用非得按照原本的游戏数值去填
就像英雄联盟,本体玩法不动的情况下,玩家对娱乐模式的需求就是越爽越好。
最终才有了「英雄之争」的这个玩法。
这个玩法,在灰度测试中,表现也是相当不错。
最重要的是,这个玩法是个人玩家,各自为战,所以遇到菜鸟,别的玩家不仅不会骂,反而很开心。
那新手玩家,如果在游戏中输了,压力也很小。
因为这个玩法,是6个里面只有1个玩家能获胜,死了就下一把呗,多大的事情。
可一旦,阴差阳错吃鸡了,那可爽感可就来了。
而且这个玩法,还有一个特点,就是每个人的玩法都可以不一样,比如布兰登这个「天才」,他就想到一个肯定有节目效果的玩法。
他顺著助手给的「速推流」加点方案,造了铁匠铺,升级了射手塔楼。
第一周结束,布兰登拉起了一支由神射手和十字军组成的小部队。
「伙计们,我有个大胆的想法。」布兰登对著镜头挑了挑眉毛,「我们把兵全给副英雄,让他出去扫荡。国王英雄咱们藏起来,只要不乱跑,谁能发现我?」
弹幕飘过一片问号。
但,你别说,布兰登自己觉得自己挺机智。
因为这样一来他的兵力可以集中,出去扫荡的时候,就可以去扫荡一些现目前其他人可能还打不下来的野外资源。
而且,他兵多啊,遇到敌人也可以主动上。
事实上也确实如此,合兵之后,他的副英雄在地图左侧一连端了两个野外招募点,赚得盆满钵满。
布兰登正乐呵著,等待这个回合结束呢。
突然就进了战斗模式,不知道从哪里冒出