第1075章英雄之争
包括游戏玩法,除了标准的1v1对战,2v2,3v3的天梯匹配之外,界面中央挂著一个高亮的推荐模式:英雄之争。
这是一个基于前世《帝国时代4》游牧模式,衍生出来的6人混战玩法。
规则也很简单:开局没有主城,六名玩家各自带著一队初始兵力,在大地图上寻找合适的位置「坐城」。
一旦建城完毕,就是自由攻伐的无差别大乱斗。
获胜条件有两个。
要么物理意义上推平其他玩家的城池,要么在野外逮住对方的「国王英雄」并将其击杀。
完成任何一项,获胜方都能获得一个全局增产buff,大幅提高城池的兵种产量。
这个模式对新手玩家最爽的一点是不用运营多个城市,只需要管好一个城市就可以了,这个细节看著不起眼。
但在很多游戏中,很多新手玩家对开分矿这事,其实很抵触。
因为分矿对新手玩家来说,很耗费精力。
所以英雄之争模式里,就一个城池,但这并不意味著你守住城池就可以了,因为野外还有大量的资源。
因此玩家需要不断的去探索,而且这里面还涉及很多决策,比如是把精锐兵力全塞给国王英雄保命?那扩张和打野的效率就会大打折扣。
把兵力分给副英雄去抢资源?国王英雄一旦遭遇突袭,分分钟成了别人眼里的送财童子。
细节就很多。
布兰登摸了摸下巴,直接点击了匹配。
不到十秒,进入选人界面。
他选了人族城堡阵营,读条结束,画面切入实战。
地图是一片被迷雾笼罩的随机大陆。
布兰登操控著国王英雄,按照以往玩回合制游戏的经验,他习惯性地等系统提示别人操作。
等了半天,没反应。
仔细一看ui,行动条是绿色的。
「不用等回合?」
布兰登感觉是越来越看不懂这个游戏了怎么感觉和小时候的印象一点都对不上啊?
这其实是因为《英雄无敌3》重制版采用了《英雄无敌5》的回合同步模式。
在没有发生交战的情况下,所有玩家在同一回合内可以同时进行大地图移动和操作。
不用死盯著屏幕看对手磨洋工。
只要双方英雄的视野没有交汇发生冲突,大家各走各的路。回合时间