来一个亡灵阵营的英雄,抓到了他的国王
「卧槽!」
布兰登叫出了声。
晚了。
双方视野交汇,强制进入战斗位面。
回合制战斗的棋盘展开。
对面就五个兵,显然就是造出来侦查用的,可奈何布兰登是一个没有
战斗开始,仅仅一个回合,屏幕中央弹出大字:您的国王英雄已阵亡,您已被淘汰。
直播间弹幕直接刷屏了。
「兵法有云,虚则实之。但你这是真虚啊兄弟。」
「笑死我了,他真把国王放家里不管了。」
布兰登下意识想解释什么,但张了张嘴又闭上了。
确实没啥好解释的,自己聪明反被聪明误,可话又说回来,被淘汰那一刻,布兰登的第一反应不是「垃圾游戏」
而是「再来一把。」
他自己都有点意外。
这种感觉很微妙。
如果让布兰登形容的话,大概就是打吃鸡落地成盒的那种不甘心。你知道自己死得蠢,但你也知道下一把可以避免这个错误。
匹配。
选人。
这次布兰登学乖了,国王英雄身边至少留了一队枪兵。虽然战斗力约等于摆设,但好歹不至于裸奔。
时间过得非常快,布兰登自己都没注意到,他已经连续打了四把了。
一个射击游戏博主,坐在这玩回合制战棋,四把。
关键问题在于,这游戏的节奏。
「英雄之争」模式一把大概二十到三十分钟,不长不短。
你死了也不用等,直接退出来重新匹配就行。
不像传统的英雄无敌对战,一局能磨一两个小时,中间还得看对面慢悠悠地建设发育,等得人想砸键盘。
而且战棋这个品类有个天然优势,不吃操作。
布兰登玩射击游戏,ap不低,反应速度也快,但战棋不一样。
你有的是时间想。
该不该打这一仗,打的话怎么站位,先集火哪个单位,魔法用在哪个节点。
所有的决策相对而言都比较忙,不存在手速跟不上脑子的问题,大家都一样,而且英雄之争这个模式,其实很需要前期主动出击,不能像吃鸡一样苟著。
因为你只有快速干掉自己的邻居,才能吃到buff,所以初期的战斗就很刺激,那要是干赢了,后面就更刺激了。