自己的结局。续作可以用来指定结局,但是在续作推出之前,是不可以表态的。」
至于这么做,原因就很简单了。
如果官方直接指定结局,那么多结局的设定就没有必要了。
看吉泽秀雄等若有所思的样子,小林彻随意摆了摆手。
「都忙去吧,该放假放假,该休息休息。对了,岩田君怎么没在?」
中裕司应声:「岩田聪去任天堂那边商谈之前的卡带压缩晶片了。我们发行三国志的时候用了不少,所以需要重新采购。他下午应该会回来。」
小林彻点头:「等岩田聪回来让他来办公室一趟。」
安顿完毕,小林彻回办公室。
这个月的销售报告,已经经由爱花之手整理出来了。
其他游戏的收入和卡普空、光荣方面的收益姑且不论。
仅以《忍者龙剑传》而论。
过去接近一个月的时间里,忍者龙剑传在日本的销量,成功突破一百万张。
d卡带平均都在五六千日元,而忍龙的卡带,售价是6500円。
除去各种生产成本物流成本营销等等一切成本后计算净利润,则单张卡带的收入在1700円左右。
也就是,十七亿日圆。
小林彻点着桌面,心里思索。
现在委托万代生产卡带,需要给万代大量的额外费用,也会极大的占用阿特拉斯的流动资金。
如果全部改成自己生产卡带,那么成本上还能再有所变化,确保卡带工厂盈利的情况下,综合起来,单张卡带收入能够达到2000円以上,达到售价的三分之一。
那个时候,收入上还会再有所提升。
「卡带工厂。」
小林彻在手帐上记了一笔。
卡带工厂、新游戏、当然,还有他接下来要做的事情。
游戏3d化时代很快就会来了,3d游戏出现以后,2d游戏逐渐退出了历史的舞台。
这不是一两个美工就能搞定的事情,就是单纯的到了落幕的时代。
就像坦克取代了骑兵,后膛枪取代了弓箭手一样,该落幕了。
早期的3d游戏质量还很垃圾,但是等到九十年代中期,加速卡开始出现,直接让3d游戏产生了一个飞跃。
后来的显卡,其实就是加速卡和图形卡的结合体。
加速卡时代,玩游戏的时候需要把显示器的线缆从图形卡上拔下来插在