电影化的叙事。我可以这样说,小岛君作为一个狂热的电影爱好者,这一次的确是完成了理所应当的任务。」
「而这样一来,就会导致一个问题,游戏需要的是核心向爱好者,没有完成体验过流程的人呢,就无法在这种流程当中受到感动。当我们打到bigbo背叛的部分时,我们会为上司的背叛感觉到震惊和心痛,因为一路走来他给了我们很多帮助和指示。可这是需要我们玩过游戏,才能够代入的情感,而没有玩游戏的人,是不会有这种感慨的。」
「所以表面上的风评实际上是虚假的,虽然会对玩家的购买意向产生影响,但这个影响,是可控的。」
小林彻又在白板上,写了两个名字。
绿色兵团和合金装备。
「表面上看都是特工潜入基地的故事,但是,绿色兵团是为了动作而设立了一个背景,背景没有和游戏有效地结合起来。而合金装备这里有所不同在于,作为电影化叙事的游戏,它讲述了一个冷静、淡漠、同时性格坚毅的主人公,斯内克。他会为了达成目的牺牲自己,也会在得知上司背叛后毅然决然的选择自己完成任务。」
「斯内克不仅仅是一个玩家操作的角色,更是一个人,一个作为具象化的,活生生的,有自己的个性与经历的人。」
「当我们说绿色兵团的时候我们会说,角色通关了整个大毛核弹基地,但当我们说合金装备的时候,却可以说,斯内克做了那些事情,斯内克炸毁了合金战车。」
「因为在电影化叙事之下,斯内克不仅仅是一个被操作的主角,而是一个可以被玩家感受到的,感知化的人。」
岩田聪擡起头,若有所思。
具象化的主角,而不是一个抽离的人!
看起来很简单,实际上,如果没有游戏风格整体配套,是无法实现这一点的!