动画。
通俗地讲就是利用程序,在只支持一层卷轴的fc上营造出三层卷轴的效果,以达到前景、背景、人物三层分割,同时移动的效果。
这不是真正的三层卷轴,而是用软体性能编写出的假卷轴,但是,实际上的效果却丝毫不亚于fc或者d上,同时代的画面作品。
只要能够做到这一点,那么塞入过场动画唯一的难点就是卡带容量不足了。
所以忍者龙剑传初代能够以超高的难度之下,配合丝毫不知名的特库摩公司,达到全球发售三百万份的成绩。
就是因为忍者龙剑传确实做到了同时代,fc上的画面革新。
哪怕1988年已经有了d,但是忍者龙剑传除了画面简陋一些,解析度和用色更低一些,实际上的显示效果和操作性能依旧是不亚于同时代d游戏的。
很巧。
忍组现在就在阿特拉斯!