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第249章 独特的过场动画技术(2 / 4)

电脑。

冈田耕始连忙解释:「其实《女神转生》的开发已经基本完毕,bug也已经测试的差不多了,随时都可以发布,但目前,我们正在攻克一个问题。」

而这个问题的关键,就在于需要解决这个问题。

黑炎龙看向小林彻,小林彻却是微微皱眉。

「冈田君,阿特拉斯的规矩,如果有什么开发中的难题,不要自己撑着,第一时间汇报上来,大家群策群力一起解决。」

他随手点了点桌面:「下不为例。这次说说看,是什么问题。」

冈田耕始只能回敬给小林彻一个勉强的笑容。

他当然知道小林彻说过这话,但是,冈田耕始又怎么可能好意思开口。

入社第一部作品就有解决不了的问题,如果这都要求助的话以后还怎么继续开发!

现在面对小林彻以及角川电玩通的编辑,冈田耕始只能开口:「是这样,我们为了加强游戏的冲击性,打算加入类似于影视剧过场的切换形式。」

小林彻点头:「加大卡带容量这不难吧?」

fc卡带可以用任天堂的c增强晶片,世嘉方面也有对应的加强晶片,小林彻不觉得这是什么难题。

冈田耕始笑的更加难看。

「问题不是卡带容量,问题是,技术上我们没办法实现。」

他干脆打开游戏,给小林彻演示了一下。

小林彻环抱着手臂,看向屏幕,而黑炎龙二人也同样看过来,有些目不转睛。

游戏开始,果然出现了简易的过场动画,两边人形,在城市背景中对峙。

黑炎龙那边紧盯着屏幕,眼神都不肯移开了。

能够在上玩到这种质量的开场动画,他感觉已经很出色了!

小林彻略微闭目,思索片刻,有点懂了。

「你们的意思是打算在背景上再度做出分层,将现在的画面做成可动的背景。」

冈田耕始如蒙大赦,连忙点头:「就是这个问题。我们试过很多种方式,但是都无法实现设想中的效果。」

小林彻以手扶额,开始头疼了。

「那是因为和fc的硬体上根本就不支持你们设想中的这种效果!我懂你们的需求,你们要的是画面分层卷动,也就是要两层以上的卷轴,但是和fc只支持一层卷轴,所以你们当然做不出来。」

毕竟是经验不够丰富的开发者,看到冈田耕始等人一厢情愿的认为能解决这个问题,

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