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第248章 我要把精力放在《合金弹头》上(3 / 4)

「新的开发套件,开发经验上还需要你们重新适应,但大体上和是一脉相承的。游戏中的智能需要作出改进,如果可以的话,我希望能够根据玩家的操作水平,作出不同的应对,玩家厉害,怪物也要更厉害,玩家水平不好,怪物就要弱智一些。」

其实就是动态难度。

不是小林彻夸张,但动态难度早就已经有了,卡普空早在当年做街机游戏的时候,就开始尝试引入动态难度,玩家玩得好时,更容易被怪物砍伤,而玩家玩的菜时,却能够多挨几刀。

这是比较粗暴的动态难度,但效果不错,对各种玩家都有良好的体验。

小林彻安排完毕,双手交叠,忽然想到另一个问题。

配乐。

增子司现在已经不是一个人了,他有个三人小队,为阿特拉斯的游戏提供配乐。不过增子司本人的风格,并不适合所有游戏,所以阿特拉斯有一部分配乐都是外包给东野美纪做的,人家还没毕业呢。

现在说到合金弹头,配乐上,当然就得符合游戏风格一点。

「要不再去找几个音乐制作人?比如世嘉内部有个代号的乐队,不过薅羊毛也不能可着一个人薅吧。」

小林彻目光渐渐游移,看向远方。

科乐美。

就决定是科乐美了!

科乐美内部有一个配乐团队,叫矩形波俱乐部」,和竞品公司相比,在八十年代末九十年代初,是日本最顶级的游戏音乐团队之一。

如果小林彻没去找东野美纪,那么东野美纪就应该加入矩形波俱乐部的。

从矩形波俱乐部里已经有的,或者还没加入的名单里挖人,当然是个比较好的选择。

所以,船桥淳和几个小伙伴现在正站在三井大厦楼下。

他们之中有些人已经加入了科乐美,有些人还没有加入科乐美,但现在还是一起来了阿特拉斯这边。

船桥淳算是这只小团队的头目。

或者说,组织者。

后来有一位导演也叫船桥淳,但二人不是同一个人,只是名字汉字写法一样,实际上日语的读音是不同的。

如果一切没有发生意外,船桥淳本来应该会在1988年加入科乐美,并配合了恶魔城,激龟忍者传,以及蝙蝠侠等一系列游戏的配乐开发。

但现在,意外当然是发生了。

「阿特拉斯!」船桥淳双手握拳,鼓励小伙伴:「喔嘶!大家都振作起来,拿出最好的本领

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