称之为大尺度演出了。
原本的忍龙是在fc平台上开发的,而fc和一样都是八位机。
这当然不够,小林彻这次要求他们在d上开发。
十六位机的忍龙,必然会给这个时空带来意想不到的变化。
当然,开发流程上可能就要更久了。
各组的事情他们自己负责,小林彻在找来了光荣的一大批美工过后,便开始着手合金弹头的开发工作。
这是小林彻当下最重视的要务。
当下最紧要的当然是两个主人公,马克和塔尔克的设计稿。
在诸位美工的面前,小林彻随手在白板上绘制了两个造型夸张的角色。
太复杂的图像小林彻做不出来,他画的是两个类似于暴漫风格的夸张小人。
但即便如此,众人还是一眼就能看出来这个表情风格,抓狂和搞笑。
「我对人物原画设计的要求很简单,希望大家能够做到这个程度,要尽可能的表现出这种夸张的风格,而游戏内的各种设计,也不需要按照常规,无论是敌人还是友军,我希望能够体现出那种灵动的感觉。」
小林彻不仅是在说,他还随手画了个图案。
悬崖边缘,小人翘着脚站在悬崖边几乎要掉下去,满脸惊恐的表情流淌大鼻涕,看起来又好笑又让人有点担忧。
这个例子放在这里,一下子就让美工们了解了小林彻的想法。
「要像是搞笑漫画一样对吧。」
「那么,敌役设计也要遵循这个风格。」
小林彻先是点头,却又强调:「不仅仅是如此,由于新的游戏机,性能十分强劲,几乎能够和街机平台媲美,因此我的要求是要有比家用机更多的细节,更多的多的细节!人物恐慌的时候,表情要有变化,气温降低的时候,要有哈气,就连游戏中的坦克,看起来也要像是一只动物一样,趴下的时候会像是猫一样蜷缩,挨打的时候会像是狗一样吐舌头——或者说吐炮管。」
「维持这种夸张风格的同时,发挥你们的想像力,尽可能的设计出多种多样的动作,不要怕游戏机机能不足,更不要怕容量不足!你们现在唯一需要顾虑的,就是能不能做出合适的画面!」
作为十六位机,d的性能比人们想像中还要高的多得多,决不能当做fc这样的八位机去看待。
小林彻讲完,又转向程序组。
这是之前制作了街头霸王的组合,现在已经有了团队磨合的经验。