自己讲出来了,不是讲方法论的空话。方法论大家都会包装,三步走,四象限,五维模型。
他是拿自己正在做的东西来告诉你。
这里面更恐怖的一点,是很多人看完直播之后,会产生一种感觉。
「好像确实能做。」
五十人进图,合作pve,死亡变继承,观战有奖励,最后残局打boss。
每一条都不复杂。
合起来,画面就在脑子里了。你甚至能想像那个「全村的希望」一个人扛著四十九份遗产、顶著boss最后一管血苟过去的场景。
这个感觉本身,就是楚晨最厉害的地方。
就好比写小说。
你说一个设定,读者一听就能脑补出高潮场面,但全网几百个作者写同一个设定,真正写到位的就两三个人。
区别在哪?不在设定本身,在执行。
在节奏,在呼吸,在每一个环节的松紧。
楚晨今天做的事,就是把「为什么这个设定能让你产生那个画面」讲清楚了。
拆解灵感不叫本事。
拆解「灵感为什么能落地」,这才是本事。
与此同时网意雷火,互娱,工作室的负责人,同时收到了丁垒的信息,让他们赶快研究一下,尽快给出可行性报告。
收到消息的时候,两人都还在忙呢。
毕竟以当下的雷火,互娱,的体量,他们早就不自己做游戏,但丁老板发话还是管用的。
至于腾迅就更夸张了。
直接号召所有人学习,然后,就要内部赛马立项,一点犹豫都没有,做游戏腾迅不行,抄游戏,那没得说。
当天晚上,腾迅内部几个王牌工作室,包括美天和耀光,都收到了同样的命题作文,《关于「pve多人合作竞技」品类的快速实现方案》。
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