第1158章你先死,我来c
还有小说网站,就已经开始用这个设定写网文了的。
背景设定在那片被红色风暴覆盖的荒原上,主角是最后存活的第五十号玩家,身上背著四十九个人的遗产,独自面对灾厄。
可以说游戏还没出,玩家社区已经在自行构建叙事了。
这也是未发售游戏的天然优势,也是为什么大家都知道你是画饼,但每次厂商画饼还能吸引这么多人看的原因。
因为游戏还没发售,所以每个人都能把自己想要的版本塞进去。
喜欢硬核的,看到了压力递增。
喜欢爽刷的,看到了肉鸽构筑。
喜欢社交的,看到了观战和留言。
喜欢整活的,对著继承框架发癫。
于是,这款还没名字的游戏,在大众想像里,已经完成了第一次公测。
而且评分很高。
甚至到了当天晚上「星火传承」这就已经被玩成梗了,有人把ppt里的角色图p成墓碑,下面写:我的经验,请替我刷完。
有人做《绝地求生》的表情包。
一个小人倒在地上,另一个小人蹲下摸包。
配字:不是贪,是传承。
还有人把楚晨课堂上那张流程图重新画了一版,只不过不是游戏,而是q版漫画。
落地探索,怪潮推进,队友暴毙,全村期望,最后叫爹。
这种热度来得太狠,以至于很多厂商都没跟上节奏。
要知道,在这之前不是没人办过讲座。
也不是没人放过干货。
更不是没有大佬在高校里聊行业趋势。
问题在于,大多数人讲课,讲出来的是「用户生态」「内容矩阵」「产品生命周期」
「长期主义」。
听著都对,但玩家来说,他们听不懂啊楚晨这次不一样。
他讲的很粗糙,甚至有点土。
但能听懂。
能听懂,就能讨论。
能讨论,热度就会自己跑起来。
热度这东西,有时候比宣发预算还野,星辰这边还没发一条正式公告,外面已经把项目名都起了七八版。
《灾厄终局》。
《星火传承》。
《全村的希望》。
还有人缺德,直接叫《你先死,我来c》。
这名字一出来,评论区笑疯了