值钱。
游戏行业最不缺的就是点子。
一句「开放世界加抽卡」,谁都能说。
一句「二次元塔科夫」,谁都能写进企划书。
一句「pve吃鸡」,放论坛上,不出十分钟能冒出二十个版本。
问题在于,谁能把它做成闭环。
谁能把一局的节奏压进二十分钟,谁能把死亡变成贡献,谁能让被淘汰的人还愿意盯著屏幕看完。
这不是抄一句话能解决的。
理解不够,抄得越快,死得越快。
楚晨今天把这个东西拿出来,不是为了炫技。
一半是教学,一半是真想听玩家反应,这游戏前世毕竟没有成功经验,「pve版本大逃杀」这句话,听著有噱头,落地全是坑。
玩家不互杀,紧张感怎么来?
死亡后还能不能留住人?
最后十个人打boss,如果有人挂机怎么办?继承机制会不会让前期努力变成给别人打工?
这些问题都是有的。
楚晨把下一页放出来。
「我们现在的基本规则,很简单。」
「五十名玩家进入地图,25d视角。不是因为我们做不了3d,而是25d更适合快速识别战场信息,也能把单局成本压下来。」
「落地后,每个玩家有职业。坦克、治疗、远程、近战、召唤、工程,这些都是方向,不是最终名称。」
「玩家先刷怪,拿经验,拿词条,拿临时装备。这里会融入肉鸽构筑。」
「成长方式有两条。」
他停了一下,翻页。
「第一,自己刷。」
「第二,继承。」
台下有学生没忍住:「继承?」
楚晨点头。
「对。其他玩家阵亡后,会留下遗产包。里面有经验、部分构筑资源、少量特殊词条。你可以继承。」
有人立马反应过来:「那不就是抢尸体吗?」
汇报厅又笑了,楚晨也没端著。
「你要这么说,也行。但我们会包装得体面一点。比如叫星火传承。」
弹幕已经开始疯了。
「星火传承:指摸队友盒子。」
「晨总你别装了,这不就是舔包!」
「温情版舔包,笑死。」
楚晨看不到弹幕,但现场已经有人在憋笑。
「这套机制的作