;≈esp;斗战神开发期间,冯骥和团队成员基本住在公司,一周只回家一次,可以说,斗战神倾注了他们团队的心血。
≈esp;≈esp;后来《斗战神》上线,最高在线人数突破60万,成为现象级游戏。
≈esp;≈esp;可是没用,《斗战神》亏钱了!而且是亏大了。
≈esp;≈esp;《斗战神》的开发团队人数大概两百五十多人,足足花了五年时间才完成初期研发。
≈esp;≈esp;它的投入规模是企鹅公司普通产品的三倍,仅前期cg制作就花费八百多万。
≈esp;≈esp;一个宣传片投入就高达八位数千万级别,专门请《阿凡达》团队参与预摄宣传cg,单是这部分就耗资就是天文数字。
≈esp;≈esp;2013年12月上线初期,《斗战神》最高同时在线人数达到六十万人。
≈esp;≈esp;一度位列网游交易额排行榜第九,开服前三月表现强劲,月流水大约一个亿左右。
≈esp;≈esp;但三个月后,游戏流水迅速下滑。
≈esp;≈esp;研发宣发运营,总成本大概花了十个亿左右,伺服器和带宽维护费用每天就起码花费数十万。
≈esp;≈esp;高峰期月均运营成本花费就得有五千万元,投入产出严重失衡。
≈esp;≈esp;企鹅高层看到《斗战神》这个项目单单是收回成本就遥遥无期,他们是非常焦急的。
≈esp;≈esp;以《斗战神》当时的营收状况,光数亿研发成本就就很难收回,更别说还有上亿元的推广费用了。
≈esp;≈esp;为了能够迅速收回成本,企鹅高层找到冯冀和杨琦,让他们强行加入氪金内容。
≈esp;≈esp;冯冀和杨琦不同意这么做,他们追求游戏品质与长期价值。
≈esp;≈esp;而企鹅公司要求快速回报,至于玩家的游戏体验谁在乎?
≈esp;≈esp;他们不能把这个项目搞定,别说公司高层的位置了,他们今年就得下台!
≈esp;≈esp;冯冀当即就和投资人吵