太行山上的风采完了。
数据和模型经过简单的处理,接下来就会直接传到星汉公司,交给美术团队来进行下一步的制作。
能提升不少的工作效率。
消息早就传回各学校和合作单位,原本还在观望的人也坐不住了。
打电话的、发函的、想参与后续采风的,一下子全冒了出来。
所以积攒了经验后,初始团队们也可以开始分头行动,去带其他地区那些没有经验的人。
这一队去采赤壁的,那一队去长安,而他们直接下山驶向洛阳……
苏砚承没继续跟着采风队往下跑,当天晚上回了北京。
他作为系统开发者,带出第一批就够了。
剩下的就交给传承和教学,不需要自己事必躬亲。
事还有很多,连谈恋爱的功夫都没有。
毕竟只搞定地形、建筑和历史文物这些,还是不够。
以《老三国》为标杆,以《新三国》为反面教材。
想要自己作品里别出现什么,徐州不愧是中原第一雄关的失误
那苏砚承,还需要能支撑住以上这些东西的灵魂。
就是所谓文化底蕴,所谓历史细节……
而这些东西,光靠技术组抠是抠不出来的。
所以,得请顶级顾问,还得尊重顾问。
“哦对,还有翻译!”
苏砚承意识到这也很重要,毕竟这可不止是国人玩的游戏。
《边缘行者》和《凝望深渊》两部铺的路,可不就是为了让老外心甘情愿进来嘛!
但所谓翻译找不好,输出少大半。
三国里那些人名、地名、官职、典故先不说。
光是诗词、祭文、檄文、对白里的文气和分寸,就够把一票普通译者折腾得头皮发麻。
真要翻,最好得找个能在古典诗词和英语韵文之间来回走的人。
苏砚承想了半天,忍不住挠了挠头。
“啧啧啧,这个就有点难了啊,我该找谁呢……”
找历史顾问的事儿好办。
苏砚承顺着孙彦君几位老师的介绍,直接找了当时给94版《三国演义》当历史顾问的几位泰斗。
除了沈伯俊外,还有任继愈、周一良等几位老教授。
几位初次联系时,都还挺疑惑、不解,甚至有点抗拒,觉得对方是骗子。
电子游戏算什么……