第213章 准备好大干一场吧(1 / 4)

到晚上了。

下北泽的星汉公司顶层,会议室的灯还亮着,白得有些晃眼。

窗外夜色已经沉沉压下来,玻璃上映着一张张兴奋得发亮的脸。

整个策划组的人都自愿加班,围着长桌坐得满满当当。

所有人都拖着他们老大,就是不给走。

苏砚承也是见鬼了。

上辈子都是,老板不走你敢走?

怎么到了今生,我们员工都没走老板你敢走?

咝?

苏砚承:那我这老板不白当了吗?

而究其原因。

就是上午热火朝天的头脑风暴,激情讨论。

就像是拔掉了他们的灵感菇,灵光擦着痔疮一泻千里。

在他们眼里……

创新创意的快感>做爱

于是这一整天,各种点子不要钱似的冒了出来。

顺着之前的基础,就像往策划上加,所有人就希望能给这款大作添砖加瓦。

他们的话语表情就透露出一个意思。

诶,别的也不求什么。

只求以后若是玩家们很多年后,再度游玩这款游戏,发现某个不经意的小巧思。

而那个小巧思,就是他们提出并设计的。

甚至都不需要玩家们知道,这就已经觉得值了!

因为现在,没有人还会怀疑,这会是一款平庸制作了。

在他们眼里,那长久耕耘三国题材的光荣,在伟大的宿舍长面前,就像一个新兵蛋子。

毕竟光荣甚至无法解决三国游戏的历史难题。

一者,就是游戏中的文臣和谋士,往往始终是武将们的附属品,也没有啥专属玩法,白浪费了三国“谋战”的核心魅力。

二者,也包括全战系列也有的老毛病,那就是游戏到后期,经常成了公式化攻城打仗的重复游玩,让玩家们恨不得把把都自动战斗。

但现在,这难题被他们星汉攻克了,谋士的尴尬处境终于被解决了。

随后,苏砚承也拗不过他们,于是发挥自己的引导作用。

带着大伙,一起对游戏提出更进一步的深化。

“谋士和武将,虽然是在两条线上各自为战,但我们依旧可以把他们联动起来啊!”比如一个策划忽然灵光一闪,拍桌而起。

“对,对!”旁边另一人一拍桌子,眼睛发亮,“在同一势力下,可以让两者形成互补的关系!”

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