到晚上了。
下北泽的星汉公司顶层,会议室的灯还亮着,白得有些晃眼。
窗外夜色已经沉沉压下来,玻璃上映着一张张兴奋得发亮的脸。
整个策划组的人都自愿加班,围着长桌坐得满满当当。
所有人都拖着他们老大,就是不给走。
苏砚承也是见鬼了。
上辈子都是,老板不走你敢走?
怎么到了今生,我们员工都没走老板你敢走?
咝?
苏砚承:那我这老板不白当了吗?
而究其原因。
就是上午热火朝天的头脑风暴,激情讨论。
就像是拔掉了他们的灵感菇,灵光擦着痔疮一泻千里。
在他们眼里……
创新创意的快感>做爱
于是这一整天,各种点子不要钱似的冒了出来。
顺着之前的基础,就像往策划上加,所有人就希望能给这款大作添砖加瓦。
他们的话语表情就透露出一个意思。
诶,别的也不求什么。
只求以后若是玩家们很多年后,再度游玩这款游戏,发现某个不经意的小巧思。
而那个小巧思,就是他们提出并设计的。
甚至都不需要玩家们知道,这就已经觉得值了!
因为现在,没有人还会怀疑,这会是一款平庸制作了。
在他们眼里,那长久耕耘三国题材的光荣,在伟大的宿舍长面前,就像一个新兵蛋子。
毕竟光荣甚至无法解决三国游戏的历史难题。
一者,就是游戏中的文臣和谋士,往往始终是武将们的附属品,也没有啥专属玩法,白浪费了三国“谋战”的核心魅力。
二者,也包括全战系列也有的老毛病,那就是游戏到后期,经常成了公式化攻城打仗的重复游玩,让玩家们恨不得把把都自动战斗。
但现在,这难题被他们星汉攻克了,谋士的尴尬处境终于被解决了。
随后,苏砚承也拗不过他们,于是发挥自己的引导作用。
带着大伙,一起对游戏提出更进一步的深化。
“谋士和武将,虽然是在两条线上各自为战,但我们依旧可以把他们联动起来啊!”比如一个策划忽然灵光一闪,拍桌而起。
“对,对!”旁边另一人一拍桌子,眼睛发亮,“在同一势力下,可以让两者形成互补的关系!”