不了,乌克马克位面的本地神是想干什么了。
困惑,十分困惑。
将整个位面的智慧种族带着一起玩角色扮演游戏,也没有其他目的,纯粹是想玩想看热闹,纯粹到连选哪个角色去扮演都是随机数roll的。
图一乐。
贾修目前只能想到这么个解释。
这神图一乐来的。
为了躲避魔族,把整个位面都藏起来后,由于太无聊,选择整出这活来图一乐。
纠结了好一会儿,贾修意识到自己在得到更多信息之前,纠结不出来这神到底咋了,他决定把精力放到更眼下的部分。
比如,先弄出个勇者来看看。
看一看随机数落入范围后,有人被选中成为勇者的具体反应,不是指当事人反应,而是指石中剑这套结构,以及神明所代表的信仰力量会有什么反应。
从过来围观到现在,过去大概有一个多小时时间,还没见到过有人真的把剑拔出来。
勇者的“爆率”不高。
那个随机数通过的范围很低。
看来这个位面设定上也不需要那么多勇者,合理,总不能全员都出去打打杀杀,还是要有更多人完成生产后勤。
看这个情况,等一天时间够呛能有一个把剑拔出来。
当地人应该也知道不是一次拔不出就注定不能当勇者,所以很多意愿强烈的人,在反复排队反复尝试,热情高涨。
随机数确实不会因为上次没拔出对下一次的概率有什么影响。
贾修决定“帮帮”他们。
他测试了一下暗中修改石头上法术随机数选取范围的方法,只要把随机数选取范围,改成和最终被认定为是勇者的范围改成一样,就可以让随便谁上来都是了。
贾修觉得这位面应该不介意数量上再多出一个勇者,基数够大,不差这一个两个的。
暗中投放法术对法术进行修改,本身不具备太大难度,甚至可以说是个有点简单的事,大陆位面魔法界这样做很困难,是由于施法者相互之间战斗导致的发展,许多避免,或增加难度,让魔法更难于被修改影响的方法被开发出来,不然的话无论什么样的法术,都可以通过快速修改的方式无效化。
而石头上的法术并没有做任何防护,是最简单那种,可以随便影响的状态。
干出这事的神,应该不至于想不到,不加防护的法术会很容易修改。
那完全没有加,很有可能是因