石中剑,多经典的设定啊。
能够拔出插入石头中宝剑的人,就是命运选择的某某之王,拯救某某地的英雄等等。
如今的乌克马克位面,会搞出这样的“检测勇者”形式,贾修不是很意外。
因为类似的玩意儿在大陆位面也很常见。
不过不一定是剑。
还可以是长枪,斧头,兽人那边就喜欢用斧头,也有锤子的,是矮人那边,不过锤子不太好塞进石头里,所以“被锤子选中”的是要把锤子举起来。
精灵那边的弓也有类似版本,无弦之弓,谁能获得精灵之神的认可,谁就能召唤出元素组成永不崩断之弦。
施法者这边比较少有这类东西,因为施法者这边武器不算是刚需,不过也有,而且规模整得更大一些,搞血脉继承的术士团体比较喜欢弄这些。
但施法者搞这个都比较花哨了,不会只是一块石头在那里,会是个充满谜题的,带有迷宫和守卫,总之花里胡哨的宝库,经历重重险阻,解除最后的封印,才能得到那充满力量的法杖或是魔法书。就是如果能看属性品质会弹出一个橙色光芒亮闪闪的面板,然后带着一大堆词条的那种。
不过随着时代发展,这种类似的事情越来越少了,因为人们渐渐发现,都是安排好的。
只是形式不同而已,共同的目标都是为了那个安排好的选项造势,大差不差的形式,如此普及,一方面可能其他家族看了觉得真好用,立刻跟进模仿。
另一方面,被命中注定的神兵利器选择这事听起来是挺帅的。
乌克马克位面也这么玩,也许是两边文化差异没那么大。
从帝国皇帝来到大陆位面能混得那么好能推测出一点。
像魔族那种脑回路和人类没法相互理解,或是触手怪那种生命形式都完全不一样的,就算来到大陆位面,也没什么希望靠一个个体发展出帝国。
插石中剑的石头被做过手脚,自然也不超出预料,没做过手脚,真靠命运才奇怪呢。
就算是神选人,要是真想选的话,直接上门就找到了。
贾斯汀娜,奥伯龙,这一开始都是不请自来就上门的神。
只是贾修没想到做的手脚会是随机数。
靠随机数选“传说中的勇者”。
别说,靠真随机数选人的话,那这还真算得上由“命运决定”。
贾修在破解出石中剑那套结构上附加的法术效果后,他发现自己愈发理解