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第682章 游戏的标准(1 / 3)

卢秉钧稍微顿了顿,继续说道:「第二阶段到目前为止,我们经历了四场游戏,分别是『疼痛游戏』(b级)丶『片言折狱』(a级)丶『监狱工场』(a级)丶『陪审游戏』(s级)。

「总的来说————强度确实比第一阶段要上升太多。

「我们在第一阶段时,只出现过a丶b两个评级的游戏,并且比例大致是1:3左右的状态。

「而第二阶段除了『疼痛游戏』之外,剩下的三个游戏已经连续保持高强度了。

「虽然我们社区在这三场游戏中都赢了,但过程并不轻松,也能从规则层面感觉到模仿犯设计游戏的强度在提升。

「不过我相信大家都和我一样存在疑惑:『片言折狱』丶『监狱工场』和『陪审游戏』都算是优秀,但为什么只有『陪审游戏』是s级? 它有什么独特之处吗?

「如果按照大家的个人喜好来说,应该也有不少人觉得『片言折狱』和『监狱工场』

设计得更好吧。」

黄圣杰点了点头:「嗯,我觉得『监狱工厂』更好。

「独一档的场景难道不该加分吗?」

众人纷纷看向林思之,很显然,他是在场众人之中唯一有资格解答这一问题的人。

毕竟只有他在第一阶段的游戏中亲身经历过s级的审判游戏,肯定也和汪勇新这样的顶级玩家一起讨论过。

林思之没有卖关子,而是直接给出了结论。

「关于s级游戏的评判标准,我直接把已知的结论告知大家好了。

「这个结论不见得完全正确,但它是我之前所在的社区所有人充分讨论之后得出的,所以相对可靠。

「一般来说,当游戏具备以下两个特征时,评级就会有明显的提升。

「第一,它在一定程度上可以激发玩家内心深处的弱点或缺陷,这一点在审判游戏中尤其明显,但似乎在其他的游戏类型中也适用,并且标准会变得更宽松。

「第二,它有资格成为某一类型游戏的『开创者』或『模板』,为之后的所有同类型游戏立下标杆,并给所有的模仿犯和玩家带来启发。

并不见得需要二者同时圆满达成,更像是两项条件相加算总分。

「可以是其中一项比较突出,另一项也多少沾点边。

「也可以是两项都不算特别突出,但同时达到还不错的水平。

「当然,除此之外也可能叠加一些其他的额外标准,比如漂亮的场

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