果运,利润又很低,而且占用了运违禁品的时间。
“也就是说,这种设计实际上对玩家进行了三层区分:
“第一层是压根没意识到囤积策略的新手玩家;
“第二层是意识到囤积策略但对规则敏感度不够的老手玩家;
“第三层是同时意识到这两点的玩家。
“站在一般模仿犯的视角,其实没必要区分这么多,只区分一二层就够了,完全可以用更简单的方式来单独关照新手和老手。
“这种三层的设计会在一定程度上冲淡游戏的策略性,因为第一层和第三层的玩家会做出同样的选择。“我觉得更合理的解释是,模仿犯就是想要借助这一条进一步筛选出对规则更敏感的玩家。“我们都知道,同样是聪明人,聪明的表现也是不一样的。
“有些人是富有急智,也就是在一些极端情况下能够很快地做出反应,他们能在短时间内给出次优解,但即便时间拉长,也给不出最优解。
“而有些人没有这种急智,一旦遇到紧急状况就容易宕机,表现可能还不如普通人,但事后用大量时间慢慢思考,却可以给出最优解。
“我觉得这游戏像是故意给后者留了更多的展示空间。”