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第648章 反应迟钝型玩家友好游戏(2 / 3)

,也带有一些新手福利的性质。

“这毕竟是第二阶段的第一场分配类游戏,还是比较友善的。第一阶段时的分配类游戏,差不多也是类似的情况。

“大家私下里可以再自己复盘一下这游戏的详细过程,或许会对之后的游戏内容有所帮助。”卢秉钧的这番话近似于总结发言,似乎已经打算结束这次的复盘。

但叶琳似乎又想到了什么,接过了话茬。

“除此之外,我个人的话,其实还有一种感觉。

“监狱工厂」不仅仅是新手友好型的游戏,同时还是反应迟钝友好型和规则细节友好型的游戏。

“或者说,可能后者更像是这游戏设计的初衷,而新手友好只是顺带的衍生因素。”

黄圣杰有些好奇:“嗯?叶琳姐你的意思是说,设计这游戏的模仿犯原本是想设计一个对反应迟钝的人比较友好的游戏,所以才设置了这么长的思考时间?

“只是这种游戏节奏也刚好适合新手,所以新手也沾光了是吗?”

叶琳点了点头:“对。”

黄圣杰微微皱眉:“但这是怎么分辨的呢?

“新手玩家」和反应比较迟钝的玩家,都需要比较长的思考时间,但相对来说,我觉得针对新手设计更合理吧?

“毕竟这是第二阶段的第一场大多数玩家都会参与的分配类游戏。

“而反应迟钝的玩家,并不是一类特别需要关照的群体吧?”

叶琳的语气不是非常肯定,不过还是指了指大屏幕:“我是在看到这条规则之后,才产生了这种想法。”

【每轮游戏,系统都将选取一类原料成为违禁品,请确定本轮违禁品之后再制定相应的运输计划。】

叶琳稍微顿了顿,继续说道:“这条规则的重点在于后半句,非常容易被忽略。

“我猜,应该有很多社区都在这一条上栽了跟头。

“原材料有三种,游戏也有三轮,而且,一些经验比较丰富的玩家应该会想到提前囤原料的策略。“规则中说,已进入监狱的原料,不会因轮次的变化重新成为违禁品。那也就是说,只要没进监狱,就可以重新成为违禁品。

“第一轮游戏是杂货类,第二轮游戏是食品类,那么第三轮游戏,很多人就下意识地认为是药物类,并以此为前提进行囤积。

“但第三轮还是杂货类。

“这就导致之前国积的药品类原料变得非常鸡肋:如果不运,就浪费掉了原料钱;如

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