的。
而且他们在比赛中的信息交流非常频繁,关键位置信息基本上就是两秒一报点。
groove说完之后,c9众人也没有人进行反驳,因为对方说的就是事实。
而且还有很重要的一点,这张地图是大进攻图,ab两点都容易被攻破,以绿龙的火力,林野的大狙势必要频繁的进行回防。
但大狙的回防嘛懂的都懂,上次他们能够在这张图上拿下vp,主要还是靠着上半场防守方拿到了足够多的比分。
“所以”
groove又在战术板上圈住了三张地图。
荒漠迷城、核子危机、远古遗迹
“这应该就是明天bo5的三张地图了,尤其是荒漠迷城这张地图,我们必须要拿下!”
教练对于这张地图胜率做了一个大概的估算。
55—45
他们c9属于是55的一边,也是准备明天首pick的一张图。
虽然绿龙这张地图在本届赛事上一场未输,但大部分情况下都是donk的拱门前压把对面给打懵逼了,但他们c9有林野这把大狙在,绿龙只要不是傻呗,就不可能再让donk这么激进下去。
绿龙的慢控图节奏,刚好能够被他们c9所克制,而且这张地图也是电子哥最熟悉的地图了,很容易做出正确的中期决策。
至于核子危机
groove给了个40-60的胜率比。
理由也很简单,绿龙的内外场体系相当成熟。
至于为什么在这张地图上战胜faze的他们只有40的胜率
那只能说,选手的个人能力爆发不在统计之中,这只是一个客观的评估。
远古遗迹的话,大概是五五开,绿龙在体系上有点小优势,具体情况还得看双方选手的发挥。
至于后面的图四图五
只能稍微研究并做些准备,精力主要还是得放到前三张地图上。
赛前准备的时间不够是一方面。
而且到了图四图五又是观众们最喜欢的本能cs环节了,到时候大概率拼的也是意志力,赛前做的准备不一定能发挥出多少东西来。
至于当时在别墅杯上用出的“大狙献祭流”战术,这次是想都不要想了。
真以为sh1ro的3是混来的啊。
虽然经常被人骂做批若,但对方在控图这方面的能力绝对是顶尖的。
不然为什