赛虽然是bo5赛制,但依旧要先ban两轮地图,和bo3的赛制一样。
只有三张地图打完仍然没有决出胜负,才会按顺序解锁第二轮ban掉的地图,而不是ban掉两张图后,双方各自一张一张地选图。
时间流逝,月黑风高。
林野忍不住打了个哈欠,看了眼时间,已经是凌晨接近一点了。
groove此时对着电脑上绿龙deo按下了暂停键,叹了口气道:“看来殒命大厦必须要放出来了”
经过几个小时的高强度复盘,再结合之前的战绩,教练来到战术板前,也给目前的绿龙地图强度做了个排名。
t0强图:阿努比斯、核子危机、死亡游乐园
t1稳图:远古遗迹、荒漠迷城
t2级别:殒命大厦
至于必ban的炼狱小镇就不归纳在此列了。
groove看着战术板,犹豫了一下,开口道:“明天我们一ban阿努比斯吧”
虽然绿龙在小组赛的时候,阿努比斯上输给navi一次,但当他们看完deo后,发现绿龙根本不是因为弱才输掉的。
当时阿努比斯还是navi选的地图,说明他们在这张地图上百分百对绿龙做了针对性战术。
结果呢,上半场结束的时候,绿龙在进攻方直接干了个9-3。
这还是在navi开局拿下手枪局的情况下!
至于为什么会输
只能说绿龙在上半场大优势的情况下太放松了,换边到ct后就有点乱玩了,道具管理也出现了点问题,结果就被翻盘了。
而刚刚在与猎鹰的比赛中,猎鹰依旧先选了阿努比斯。
结果嘛……
上半场依旧是绿龙9-3大优势,来到下半场后也没了之前的防守失误,熟悉了猎鹰的进攻节奏后直接三分将其摁死。
groove叹了口气道:“绿龙在这张地图上的战术太成熟了,再配上火力,简直强到离谱。”
“而且这张地图窄,室内拐角也多,我们的快节奏打法根本对不过绿龙。”
在大多数人的潜意识中,绿龙就是爆弹一波送donk出去杀的战队,但实际上却不然。
绿龙的战术体系十分成熟,送donk出来杀也只不过是体系中的一环罢了。
甚至到了回合后期的残局环节,作为指挥的chopper是100参团的,每个人都该干什么,都是有明确任务在