但现在,没了恐惧的他仅仅只是痛,就像鸡翅没了调味料,有点儿索然无味。
他甚至有些高兴,因为他还能正常思考,顺便心里确定了自己另一个推测是正确的。
他这次失败后,结局是和头次一样,被林天东闯入梦境杀死,而不是突然醒来,被新的花样杀死。
这说明,游戏失败的惩罚机制不会随着次数倍增,它真的是一种线索的呈现,后果只和条件有关,而与失败次数无关。
手臂以凌厉的气势从蒋文高的胸膛中拔出来,他发出一声闷哼,脑袋朝下直接栽倒在地板上。
随后,一瞬的黑暗,紧接着疼痛感也刹那消失。
他发现,自己又坐在电脑前。
电脑屏幕的《京都沉落》已经回到了主菜单,有观看结局和重新开始的选项。
「看来,只要不是被吓醒,在受到那种精神冲击后,如果依旧能保持睡眠,就会回到游戏开始的状态。」蒋文高露出微笑。
他心中的一些假想,经过这次测试后,变得更加深入。
不同的失败结局,会步入不同的呈现方式,而达成失败的前提条件,将会确定np对现实玩家造成的伤害。
这种伤害的轻重,其实也是游戏本身给玩家的提示。
只是————游戏想要提示自己什么呢?
(还有耶)