第1217章 猜想验证
蒋文高沉下心来,开始从头整理自己的猜想。
假设自己是在游戏里,并且是游戏中的np。
但是你是一个知道自己在游戏中的np,你不但知道自己是在游戏里,而且还知道自己身处的这一款游戏是什么类型的游戏,大致玩法是什么样的。
那么————你会用怎样方法,去识别身边的玩家呢?
一答案一目了然,用玩家们根本不会注意到的盲点。
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就像在《京都沉落》中,玩家在游戏中,面临任何选项,面临任何剧情,游戏的时间都是配合玩家的。
就像在过剧情的时候,剧情中还有两天世界就要毁灭了,这时所有人都在等着玩家做出拯救世界的选择,但当这个选择跳出来时,玩家完全可以放下滑鼠,外出和朋友聚个餐,甚至出差七天。
等到出差回来后,现实中已经度过七天,但游戏界面依旧会留在那个让玩家选择的界面,游戏中世界的时间是静止的,时间的流逝取决于玩家的选择进度。
在游戏中的np眼中,自己眼前这个最具拯救世界能力的同伴,在面对他们的询问时,只犹豫了很短的几秒时间,就果断做出来艰难的决定。
np不会认为这个几秒就回答了他的同伴,在这几秒里吃了顿饭,甚至在另一个世界出差加班了。
那么身为np,想要识破身边的玩家,做法也可以非常简单粗暴。
只要投石问路,采取有枣没枣打一杆的策略就可以了。
比如在正常聊天的时候,突然逼问一些莫名其妙的话。
譬如质问对方:「你刚才在想什么?这么长时间不说话?」
如果对方不是玩家,而是和自己一样,属于这个世界的人,那不需要任何思考,就会觉得这种质问非常莫名其妙。
因为明明一直很流畅地在对话,从来没有停止过说话,对方突然来一句「这么长时间不说话」,就显得很神经。
然而,对玩家而言,当他们看到这个文本时,也根本不会想到是np在试探自己,而是默认自己操纵的角色,在游戏的剧情中,恰好沉默了一段时间。
就像np无法知道玩家在现实中的活动,玩家也不可能完全知晓自己所操纵的角色在游戏中的活动,甚至角色的活动有很大一部分,本来就来自于np的口述补足。
就像有些开局,负责新手引导的np会打招呼说:「嘿~这不是