咸鱼:「对了!这种情况下,唯一的取胜方式就是数值碾压,这是接下来的一战里需要绝对避免的,因为我方的数值并不占优!
「只有在极近距离下,舰队的阵型才会显现出三维形态,变得比现实中的装甲和海军舰队多一个操作维度。」
「嗯————听着挺有道理的。」
草原若有所思。
所以越是遇到强大的敌人,越要有冲上去近战的勇气和决心。
这听上去就很忠诚。
隔着老远互射是懦夫的行为!
而且从游戏的角度来说,很无聊。
总有玩家说现代和未来战争游戏都应该是超视觉的,但却忘了,都超视觉看不见目标了,玩家玩什么呢?
「这样,最理想的交战点就能确认了。」
咸鱼指向海图上的极乐岛星系。
「只要大可汗想要夺回极乐岛,就必然让先锋舰队穿过极乐岛跳跃点,我们可以在这里以逸待劳。
「另外,太空中虽然缺少地形,但是我想,对信息差和时间差非常看重。」
草原:「具体指的是?」
咸鱼:「切入时机!无论是传统战争还是太空舰队战,基本原理都是不会改变的,那就是要争取形成局部以多打少的兵力优势。
「就拿传统海战来说吧,谁能拿到字形优势战位,掐住对方的头左右摇摆,谁就能在单位时间里输出更多有效火力,更快让对方减员,让优势像雪球一样越滚越大。
「而在太空战里,双方由于能够进行三维变阵,空间维度上的头优势并不好拿,这时候,时间维度上的头将取而代之!
「这么说吧,太空中由于缺少地形和遮挡,舰队战规模越大,越是接近围棋对弈。」
「哦?」
草原对这个说法感到很新颖,很有兴趣。
咸鱼解释道:「我们的战舰曲速航速接近光速,在行驶途中不会被对方雷达提前探测到,这就导致在敌人的视角里,它们总是像围棋落子一样,突然跳」进战场,从敌人本以为绝对安全的位置发起突然袭击。」
草原若有所思。
「我有点理解你的意思了。就是说,复杂的三维空间阵型,并不是指挥作战的最终目的,而只是打赢战役的一种途径而已。
「关键还是要在形成情报优势的基础上,抢占进场时机,并且进行超量的火力投送。
咸鱼:「然也!很多人批评《银河英雄传说》一