第465章 战术大师的养成
沧源一号空间站上,草原走向咸鱼。
「怎么没见你参加键政讨论啊?」
「嗯————」
咸鱼一脸严肃,盯着眼前的海图桌。
那上面显示着极乐岛周边的几个星系,以及沧源全部的可用兵力。
「我感觉自己最近,有点领悟太空舰队战的真谛了!」
他对草原说。
草原笑了。
「这么谦虚?你不是已经指挥赢了两次了吗?怎么能说现在才领悟?」
「不————」咸鱼摇摇头,「我可不是谦虚,我问你,你觉得太空舰队战和现实中的战斗,哪一个在空间层面上更复杂?」
草原一愣。
「这根本不需要问吧?太空舰队战是全三维的,而现实里的战斗,绝大多数发生在15
公里以下的地面或者低空,地面基本上还是以二维形式向前推进,比太空战少了一个维度,所以空间上,肯定是舰队战纵深更大。
,「嗯,纵深的确是更大,这没问题。」咸鱼表示部分赞同,「但我要指出来的是,太空战空有空间纵深,却严重缺少空间要素,导致单论复杂程度,可能还不及古代的冷兵器战场!」
「为什么?」
草原表示愿闻其详。
咸鱼继续:「你看,就算是冷兵器时代,交战双方也会尽量抢占战场上的高地。
「军队行军,既可以走大路,也可以走山间小路,前者好走,但是易被发现;后者隐蔽,但是会延长行军时间,增加补给消耗。
「一队弓箭手,出现在山坡、密林和平原上时,给敌方指挥官带来的压迫力是完全不一样的。相对而言,高坡密林里的弓箭手远比平原上的难处理。
「当站在高处的要塞上防守时,弓箭更是会因为重力势能的优势,拥有额外的威力和准度。
「到了近现代也一样。步兵既可以藉助壕沟躲避炮火,也可以通过斜向壕沟,不断向要塞下掘进;空军则可以通过超低空穿越峡谷躲避雷达的扫视。
「相比之下,是,太空是全三维的,这没毛病,但是太空里没有地形啊!当两支舰队距离较远时,二者之间,只是由两个点和一条线段组成的最简单二维关系。如果我们是在这种状态下与同化者的舰队遭遇,你觉得接下来会发生什么?」
草原不假思索:「舰队互射,拼主炮和装甲,纯纯的数值游戏。」