力,大多数战斗天赋只能起到锦上添花的作用了,再强也强不过【龙王裔】和【顶级魔素体】。
反倒是这些特殊的辅助天赋,才能更加勾起他的兴趣。
透过尸体,看见尸体死前的场景定格。
说实话,这个能力已经有点不一般了。
往高了说,它有点涉及到时间和因果概念,能让高斯回溯看到死者生前的画面,并不是原先的单一感知。
这一点其实还是有不小的作用的。
比方说,他在野外看见早已凉透的人类冒险者的尸体或骸骨,换作以前,只能在周围发动几次生物定位术感知是否有怪物在周边。
若是后续没有任何发现,他也只能简单埋葬尸骸,除此之外,也无能为力。
杀死他们的怪物可能早就跑远,又或者凶手并非怪物,而是其他人类、某些灾害或异常现象,这些都只能透过尸骸的一些蛛丝马迹去推测,但如果情况特殊,还是无法确定具体死因。
现在,在具备【死亡轮廓】天赋后,他就可以在尸体旁看见他们死亡之前发生的事情,这将为高斯后续的行动指示一些方向。
解答寻找的目标是什么、是否超过了自身处理的能力范围、它们前来的方向等问题。
从这方面来说,比起冒险者,掌握这个天赋的他或许更适合去当一个侦探或者断案专家,他根本不需要任何推理,就能锁定死因乃至罪犯。
只要出现在案发现场和尸体周围,许多疑难杂案便会迎刃而解。
化身某位身材矮小的红色领结侦探。真相只有一个,那就是
回到天赋上面来,高斯对进阶完成后的【死亡轮廓】是极为满意的。
和他预想中的一样,尸体的概念果然能被抽离成更强大的能力。
而且他隐隐觉得之所以会往这方面进阶,也和他现有的其他方面的能力有关,【未来视】的掌握似乎让他初步窥伺到了时间领域的能力。
眼下,蓝色品质并非顶点,它还有进一步提升的空间。
“统领点数:88”
他所拥有的统领点数不多不少。
统领点数的获取难度比精英点数要大不少,精英魔物的基数够大,所以获取起来相对轻松,而统领魔物在怪物生态中都算得上是头目了,数量自然大幅减少。
并且,只有部分特殊的统领魔物的首次击杀会奖励20个统领点数,而绝大多数的统领魔物首杀都只有10个统领点数,后续同种击杀还