法器在不同的模式下呈现出不同的功能。
配合法器形状的变化,理论上可以实现一件法器兼具多种功能的效果。
但设想归设想,实际操作的难度极高。
万能变化器纹需要在器纹层中预留大量的冗余回路和切换节点,这意味着法器的体积和材料消耗都会成倍增加。同时,切换器纹模式时灵力的损耗也不小,频繁切换会严重消耗修士的灵力储备。
更关键的是,不同类型的器纹对材质的亲和度不同。一种材质可能完美适配冲撞类器纹,却与防御类器纹产生排斥。想要让同一件法器兼容多种器纹,材质的选择极为苛刻,要么使用亲和度极高的顶级灵材,要么使用多种材质拼接的复合结构。
无论哪种方案,成本都不菲。
李源将所有典籍合上,闭目思考了片刻。
万能变化器纹的方向与自己的需求高度吻合。
自己的战斗方式本就不拘泥于某一种固定的模式,灵力、魔气、空间、阵法、符箓,多种手段交替运用。一件只有单一功能的本命法器会限制自己的发挥空间。
材料消耗大的问题可以通过替换材料的升级方式来解决。先用中等品级的灵材打底,把器纹回路的框架搭起来,日后再逐步替换成更高阶的材料。
灵力损耗的问题更不是问题。至品灵丹的灵力储备和恢复速度远超同阶,加上满身与灵力恢复相关的永久词条,切换器纹模式的消耗完全可以承受。
李源睁开眼,方向确定了。
本命法器按照万能变化器纹的思路来打造。