短刃。
刃身呈暗银色,表面隐约有极其细微的空间纹路在流转。材料用的是空间材料混合赤铜精,品级为三阶下品。
短刃的形制极为简洁,没有护手,没有装饰,刃口薄得近乎透明。
李源将短刃拿在手中。
三尺范围内,蓝光亮起。
【检测到可装备物品:空间短刃(完整)】
【装备词条预览:空间锋芒(蓝)】
【效果:灵力附带微弱的空间切割属性,可无视一定程度的物理防御;空间类法术的威力提升两成】
【永久化条件预览:以空间法术击杀一名同阶修士】
蓝色词条。
空间切割属性配合裂空斩,效果会极为恐怖。
炼器告一段落后,李源开始研读此前积累的各类炼器典籍。
沧澜宗的空间类法器炼制方法、老范讲解的本命法器打造思路、联盟兑换的海锻法、以及在各处坊市搜罗的十几本炼器理论著作,全部摊开在石台上。
十二条神识线同时运转,将海量的信息交叉比对、归纳整理。
数日后,李源理清了本命法器打造的核心逻辑。
所有炼器典籍在一个问题上的观点高度一致:法器的核心不是材质,不是形状,而是器纹。
器纹决定了法器的功能。
剑类法器的器纹偏向剑气冲撞,催动后释放出锋锐的剑气。盾类法器的器纹偏向灵力凝聚,催动后形成坚固的防御壁障。镜类法器的器纹偏向光照折射,催动后可以反射或探查灵力波动。
但这只是常规的搭配方式。
实际上,器纹与法器形状之间并没有必然的对应关系。沧澜宗的炼器玉简中记载了一个极端的例子:一面镜类法器被镶嵌了冲撞类器纹后,催动时释放的不是光照,而是可以飞出去撞击。镜面只是载体,器纹才是决定功能的核心。
材质和形状的作用是承载和放大器纹的效果。不同的材质对不同类型的器纹有不同的亲和度,选择合适的材质可以让器纹的效果发挥到极致。形状则影响灵力的输出方式,剑形利于集中输出,盾形利于分散承受,如此类推。
在这套逻辑的基础上,有一本年代极为久远的炼器典籍提出了一个大胆的设想。
万能变化器纹。
设想的核心是:在法器的器纹层中,不刻死某一种固定的器纹,而是设计一套可以变化的器纹回路。通过改变器纹回路的连接方式,让同一件