渲染?”姜宇问。
“对,”吴娜眼睛亮了,“这是我们和bj那边最新突破的技术。传统特效要等渲染农场跑几个小时甚至几天,我们现在能实时看到80的最终效果,大大提高了制作效率。”
“成本呢?”
“初期投入大,长期看能节省30的时间和20的成本。”吴娜调出数据图表,“而且更重要的是,导演和演员能即时看到效果,方便调整表演。”
姜宇很满意,这就是技术壁垒,是光影数字能在好莱坞立足的根本。
接下来是《盗梦空间》,诺兰导演的烧脑大作。
“诺兰喜欢实拍,有几个场景必须用cg,”吴娜展示概念图,“比如这个,城市折叠。”
画面里,巴黎的街道像地毯一样被掀起来,建筑物弯曲、折叠,违反一切物理定律。
视觉效果震撼,又带着一种诡异的真实感。
“这个镜头的难点在于光影一致性,”吴娜解释,“折叠的过程中,每一栋建筑的光照都要随着角度变化而实时调整。我们写了个新算法,用了三个月才搞定。”
“厉害。”姜宇评价。
“诺兰也是这么说的。”吴娜难得露出一丝笑容,“他说这个镜头会是电影的名场面。”
《暮光之城2》的特效相对简单,主要是吸血鬼特效和氛围营造。
吴娜快速带过,进入重点项目。
“《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》,诺兰导演的终章,”她语气严肃起来,“华纳给了很大预算,要求比前两部更高。我们负责所有蝙蝠车、蝙蝠战机的设计和特效。”
屏幕上出现几张设计图,蝙蝠车是流线型的装甲车,比前两作更科幻;蝙蝠战机则像一只巨大的机械蝙蝠,翼展惊人,细节精细到每一颗铆钉。
“技术上没什么问题,”吴娜说,“难的是诺兰的要求;他要‘真实感’。也就是说,这些装备看起来要像真的能造出来、真的能开、真的能飞。”
“所以你们”
“所以我们请了波音的工程师当顾问,”吴娜切换页面,是几位穿工装的老爷爷和年轻特效师的合影,“这些老先生看了我们的设计,提了87条修改意见,从空气动力学到材料力学。我们改了三个月,终于让他们点头。”
姜宇笑了,这就是诺兰,偏执狂,完美主义者,但正是这种偏执造就了经典。
然后是重头戏,《环太平洋》。
吴娜深吸一口气,点开视频文件