第81章 边缘行者(2 / 3)

伦比亚关系现在是挺好,但也没好到给出项目策划,人家就答应合作的地步呀!

陈元揉了揉眉心,感觉有些难办。

想一想,有什么就跟《功夫熊猫》与申奥成功一样的大势可以让他蹭蹭呢?

赛博朋克这个现在相当小众的题材,是如何成为后世的一种影响力不小的流行亚文化的?

不对不对,赛博朋克现在已经在欧美有一定热度了,源头就是又酷又有深度的《黑客帝国》!

《黑客帝国1》票房456亿美元让现在还是兄弟的沃卓斯基兄弟声名大噪,现在正在紧锣密鼓搞续集。

剧集《重装上阵》与《矩阵革命》分别会在03年年中与年末上映,全都取得非凡成绩。

《黑客帝国》三部曲不仅仅是赛博朋克电影的里程碑,更是推动这一亚文化从边缘走向全球流行的核心引擎。

其影响远超电影范畴,渗透至视觉艺术、哲学思潮、技术伦理及大众文化等多个领域。

如果自己借着《黑客帝国》推动的这股‘赛博朋克热’,把《边缘行者》这个‘赛博朋克风味’的故事推出去,

会吸引来哥伦比亚影业,华纳或其他有实力的好莱坞制片厂投资吗?

有一定的可行性,ppt大饼这次得认认真真的做呀!

陈元把纯净水一口气喝完,感觉脑袋有些胀痛,又把航班赠送的小蛋糕也给吃了。

缓了缓神,他决定换换脑子,想一些其他的事。

《边缘行者》这部奈飞出品的动漫要如何改编为真人电影?

动漫对夜之城的背景介绍的有些潦草与敷衍,连夜之城这座罪恶都市风貌的十分之一都未能展现出来,

似乎默认了观众玩过了《赛博朋克2077》,或者是在看过动漫后会去补玩游戏。

动漫去掉片头片尾,其实际剧情内容也就是200分钟左右,差不多一部半电影的体量

可如果电影要塑造出一个‘真实’的夜之城,那一两部电影的篇幅根本不够,分为三部曲刚刚好。

唉,能不能在近几年搞定好莱坞投资都没把握,现在直接做梦梦出来了三部曲,陈元自己都笑了。

但反正是在12000米的高空飞着,也没事干,那就好好做一做这白日梦吧!

如果真把《边缘行者》做成了三部曲,那‘赛博朋克宇宙’也能上马了呀!

游戏本体《2077》的剧情也有很多亮点,不是纯爽游,一些情节

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