第81章 边缘行者(1 / 3)

最近拿到的作品奖励实在是多了些,每增加一个选项,都会让陈元推倒之前的谋划,不得不从头开始考虑元宇宙未来的发展路途。

喝了两口航班提供的纯净水压在繁杂的思绪,陈元还是决定快速再过一遍刚刚获得的奖励。

如今他已经或主动或被动学习了不少影视制作相关知识,能从单纯的看故事或艺术欣赏的角度跳出去,以制作者,从业者角度去解析作品。

《边缘行者》无疑是一部作画优秀,故事紧凑,情感真挚的上乘佳作。

赛博朋克味儿虽然淡了一些,但它完美得完成了它最大的任务——为翻车的《赛博朋克2077》挽救口碑。

亚当重锤杀死男主角大卫,让露西成为寡妇这一悲剧结尾,促使情绪无处发泄的玩家打开游戏杀入荒坂塔,找亚当重锤报仇,真是精妙无比的设计。

若是抛开游戏本体,《边缘行者》虽然剧情稍显局促,但整体的结构却是相当的完整,是一个非常标准,乃至是老套的‘英雄之旅’故事。

英雄之旅的基本故事模版是,英雄从平凡世界进入一个非凡世界,获得神话般的力量,然后取得决定性的胜利,然后从非凡世界回来,与朋友共享利益。

自从这一套路被提出,经过无数作家编剧修改完善,现在已经是相当成熟的模版套路。

如果把《边缘行者》直接交给动画部门做出来,无疑是暴殄天物,是在犯罪。

国内现在根本没有动漫发展的土壤,做出来连收回成本都做不到。

就算是发行海外,现在日漫还不是后世异世界厕纸横行的废宅年代,神作每年都能冒出来一大堆,能激起水花也是有限的。

利益最大化的方案只有一个,真人电影化改编。

幸运的是,《边缘行者》这样标准的模版故事,非常适合进行改编。

而且陈元还有《赛博朋克2077》完整的视频攻略,一整个游戏的美术素材可供他借鉴使用。

弄出一个栩栩如生的夜之城,即便是以现在的技术也能勉强做到,毕竟《黑客帝国1》在99年就已经能达到那样牛逼的cgi技术了。

要还原出夜之城的风貌,投资怎么着也不会比《黑客帝国1》的6000万美元预算要少。

换言之,陈元如果想上马这个项目,就必须与好莱坞合作,国内并没有技术与市场孵化出如此规模的大项目。

可是该怎么说服好莱坞公司投他呢?

跟哥

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