第222章头号玩家小海狸
「凯莎,你能把你刚刚说的话再重复一遍吗?」
「什么话?」
「你说凯文·费奇的灵感来源于一个叫育碧的电子游戏公司做的一款电子游戏?」
「是啊!他今天下午来电时就是这么和我说的。」
「okay,然后那款游戏的名字叫————《刺客信条》?」
「yeah~就是《刺客信条》~怎么了?你听说过它?可我————怎么没有印象啊?」
「噢!没有!我没有听说过它。我只是有些奇怪,因为我没有想到凯文·费奇竟然会从一款游戏的身上收获到制作电影的灵感,这真的是有点————太神奇了。不是吗?」
「我明白你的意思了,然后我想说我觉得你说的对————事实上,当我在今天下午接到凯文·费奇的电话后,我也被他的话语弄得有些意外————」
没错!
当伊莎贝拉从自己的老姐口中听到育碧这家公司后,她整个人都有些惊讶!
原因无他—
这不仅是因为前世的她也玩游戏,知道育碧这家公司,并且育碧这家公司在她的前世还比较地有名,与之有关的土豆伺服器那都是游戏圈里的烂梗了。
更是因为育碧旗下的《刺客信条》————
讲真啊。
《刺客信条》一出现,伊莎贝拉便立刻get了凯文·费奇的所有想法。
因为《奥德赛》之前的assass她都玩过嘛。
那些游戏都挺优秀的。
而《奥德赛》之后的ass————
基本上都是无聊的罐头。
既然凯文·费奇的灵感来源于伊莎贝拉所熟悉的领域—他应该是想用三次元的脑机接口让电影里的自己进入元宇审的世界?进而实现无限的穿越?所以一哪怕是工作了一天,有些累了,伊莎贝拉也依旧是从老姐那儿要过了电脑,翻看起了凯文·费奇发来的邮件。
接著,大光头的创意,出现在了伊莎贝拉的面前:
首先,凯文·费奇在邮件里简单地阐述了一下自己听到的和《刺客信条》有关的故事0
在这一段里,他主要地介绍了育碧是如何在《刺客信条》里描绘时空穿梭」的。
其次,凯文·费奇表示,如果伊莎贝拉选择使用《刺客信条》的灵感,以自由穿梭时空」的方式进入dc、漫威或其他文艺作品,那他觉得,整个创