耗尽,或者所有人点击结束,直接进入下一天。
所以,整体的游戏节奏,相比原版的《英雄无敌3》要快很多。
布兰登赶紧拖动滑鼠,让英雄往右上角的一片资源区跑。
跑了两步,发现一处金矿,自动战斗,金矿到手,兵力无损。
随后,顺势在金矿旁边拍下了自己的主城。
城堡拔地而起。
打开内政界面,布兰登又是一愣。
原本繁琐的科技树和资源转化被大幅度精简。
不需要去死记硬背哪个兵种需要水银,哪个建筑需要硫磺。界面上只保留了基础的金币、木材、矿石,外加一种通用的稀有资源「水晶」
这正是「英雄之争」作为娱乐模式的特色:极简内政,重度战斗。
虽然一开始,楚晨对这些经典游戏都是奔著重置去的,可问题是对星辰的工作室来说,单纯的重置,对他们来说并不是重点。
重置工作室虽然打著个重置的名头,可本质上也是一个拥有独立财务,人事,的工作室。
就像《英雄无敌3》重置版的负责人,李轩明,也可是打败了不少竞争者,最后才拿到的这个位置。
他能拿到这个位置,和他的行业经历和年龄有很大的关系。
在星辰,员工普遍比较年轻。
一般你看基层,大部分都是30岁往下的年轻人,包括管理岗,年龄一般也不会太大,今年刚好34的李明轩,可以说是彻彻底底的行业老兵。
12年前,他进入行业的第一家公司。
好巧不巧,就是开发了英雄无敌0l的天晴数码。
当时他还只是一个新人,之所以加入晴天,就是因为英雄无敌。
对他们这一代人而言,英雄无敌这四个字就像是有魔力一般,他自己本身也是英雄无敌3的忠实玩家。
对于李明轩来说,能加入天晴数码,参与到英雄无敌0l这个项目,那真是即找到了工作,还有一种找到了实现了梦想的感觉。
只可惜,在怀揣著对英雄无敌的热情进入了行业之后。
之后就没有什么之后了。
英雄无敌0l让李明轩明白了什么是梦想,什么是生活。
《英雄无敌ol》不出意料地,和当时那一批诸如《指环王ol》,一样的大ip作品一样,没有在国内市场上翻起任何浪花。
直接沉入海底。
李明轩倒是凭借著这个