倒是有几位法师在纠结,有没有什么办法让套了一身防护的魔族也死亡。
同时还有几位防护学派出身的法师在琢磨,怎么样能让防护法术彻底挡住噬魔体和治愈术。一个项目组内部开始了“以子之矛,攻子之盾”的奇怪竞争。
往往这种竞争,能带来不小的法术进步。
在亲眼确认完实验结果后,贾修决定抓紧时间,补足目前唯一还缺少的,项目中必要的法术环节。让魔族在噬魔体展开和治愈术波动扩散那十几秒时间里,不要逃出范围的控制类法术。
从需求的角度上讲,需要的不是让魔族完全无法动弹的那种强控制,只要实现不让它们逃跑的效果就行贾修了解过控制法术团队的思路后,弄清楚了他们没有拿出一个特别可行方案的最大原因。他们太想把范围内的所有魔族,都一动不动地控制在原地了。
尽管立项之初没有提出这样的要求,但团队还是自己理解着朝这个方向执行了。
执行到把开发工作憋进死胡同中。
也许是身为施法者的完美主义强迫症在“作祟”。
很多施法者都会表现出类似的特质,有人会认为这样有点偏执的特质,是成为优秀施法者的必要条件。历史上甚至出现过施法要讲究美感的群体,不光是最终施法呈现出的视觉效果要有美感,散发出的波动,施法动作,准备过程,法术构建的过程,都要精巧又完美。
毫无疑问,把所有魔族都牢牢控制在那里,才符合这种对完美的追求。
但贾修没有这种追求。
只要在实现需求的前提下能用就行,别管代码写得优不优美,最后稳定能跑就是好代码,绝不增加需求以外的功能优化,多干就是多给自己找加班,能者一定多劳,但多劳不一定多得,浓重的班味儿让贾修抛弃了完美主义。
“我们要实现的目标是,在传送阵打开后的十几秒,至多几十秒时间里,魔族无法长距离快速移动,和启动远距离传送法术。”
在负责控制环节的开发团队实验室里,贾修讲出了他的思路。
“我在观看实验过程中,传送阵展开发出的高亮得到启发,我们可以利用光,来暂时限制魔族的行动能力,法术原理上大体是这样的……”
贾修给团队展示的,正是来自宗主的那个降临法术。
听名字好像是宗主亲临一样,实际上只是放出一个光芒璀璨的圣像,一定范围内所有感知到光芒的目标都会被暂时吸引,无法脱身,还掺杂了一部分宗主