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第15章 沈清寒:你还是个人了???(2 / 4)

时就可以自由选择阵营了。

想怎么选择都行。

看看是成为帝国的炮灰,还是英法联邦的炮灰

首相变炮灰。

这种身份上的落差,绝对能获得很多的情绪值。

想想看。

自己前一秒还在跟帝国的元首,攻防进退。

下一秒家没了,成为最底层的炮灰,被帝国元首一道命令,玩家操控的主角就上了前线,一发炮弹落下。

轰——

玩家就可以重开了。

不过不同于《诺曼底登陆》那种一条命一局的战场。

沉浸式剧情是可以复活的,不然压根不可能有玩家通关。

玩家每死一次,就会换一个身份。

同时代入新的人生背景。

当一个玩家打通关后,所有玩家扮演过的角色家人,会变成游戏cg,一个个出现在玩家眼前。

看着自己扮演的角色因为自己操作失误死亡后。

接到死亡信息的角色家人,是何等的痛苦和绝望。

给玩家带来心灵上无与伦比的冲击,拷问玩家的内心。

听完赵鸣的讲解。

???

沈清寒一脸问号。

不敢想赵鸣是怎么一脸恶劣的笑容,说出这么冰冷的话的:

“不是?!”

“你还是个人了?!”

赵鸣摊了摊手,无所谓道:

“骂的人越多,才能越火啊。”

其实反战,折磨玩家,这只能算是附带的。

中心思想

是调动玩家情绪值。

只要获得更多的情绪值,玩家骂就骂嘛,反正他又不会少块肉。

而沈清寒这边。

光是想想就头皮发麻了。

沉浸式剧情可以复活,每次复活就换个身份,看上去是没什么问题。

但是赵鸣最后来这一手

这是把人架起来烤啊。

玩家因为可以复活,所以肆无忌惮地死亡。而当角色死亡的消息,传到家里,亲人崩溃的场面不断在玩家眼前闪过。

死亡的沉重会不断冲击折磨着玩家内心。

战争的残酷在这一刻具象化。

谁还会期待战争?

这不获奖,天理难容啊。

沈清寒眼中满是感叹,这游戏好是真好,可是这折磨人的程度是真狠啊。

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