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第669章 连契军团,万法共鸣(3 / 7)

构内所有成员提供属性增幅、伤害同摊、伤害共鸣的效果。

玩家前往帝冢村的连契功能建筑处,就能仿照创建公会的流程搭建专属连契组织,发出邀约吸纳其他玩家入队,全队成员自动绑定连契状态,系统同步生成专属亲密度数值。

这里要划一个重点:亲密度是整套连契玩法的核心。

同组织成员整体亲密度越高,全队、全团拿到的综合加成越高。

举例:一支3人连契小队,全队总亲密度300点,人均100点时即可解锁连契的第一阶加成,全员固定5的全属性增幅,这时队伍新增一名陌生新人,总亲密度将被稀释至120点,一阶增益直接失效。连契框架里的玩家基数越小,新人入队带来的亲密度稀释幅度越夸张。

反过来连契框架里的在册玩家越多,新增成员对总亲密度的拉低幅度就越小。

详细的分段阈值,我整理在附表里,大家看图一目了然(附件:表格图)。

接下来说说属性加成之外,连契最亮眼的联动特性。

这里分为三个部分:属性叠加、伤害分摊、攻伐增幅。

属性叠加和伤害分摊可以一起计算,原理很简单,假设三个建立连契的玩家中有一人受伤,他的防御判定是按全员平均防御系数进行计算,然后再将伤害分摊给全团成员。

攻伐增幅非常有意思。

假设战争状态下指挥下达指令:法团释放墨焰攻击x坐标。

当火球生成后,相同特性的伤害会被共鸣叠加,在原本伤害的基础上叠加亲密数值对应位阶的额外伤害。

也就是说,大家一起打一发平a,这一击的伤害会在共鸣作用下变得极为恐怖。

如果说,传统战阵体系是融合归一,追求单点破局。

那么连契体系便是万军同源,万法同鸣。

二者没有绝对的强弱,就看大家更倾向于哪一种选择。

这里给大家分析一下两大合众体系的优缺点。

传统战阵的短板是所有玩家融为一体,个人意志变成融合意志,没法进行分工合作。

战阵法相被摧毁,全员暴毙。

其次是开启后消耗恐怖,维持不了多久,普遍用于爆发阶段使用。

优点是融合归一后的战力要远强于连契加成,绝境破局首选。

连契体系的特点是全团行动不受捆绑,所有成员可以灵活走位,只要没退出连契框架,连接纽带就能始终存在(个人玩

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