表述d自身的信息。
麦克在键盘上敲击,尝试打开这个文件。
几段与游戏内显示的内容完全一致的文本被罗列在屏幕上。
did=「模组模板auhr=ganva—林立新这————哪里算得上是编程。
这跟直接明文写字儿已经基本无异了。
即便是完全零基础的新人过来看到这一幕,也能明白想要修改模组名要如何做。
这对他们这些习惯了给p游戏做逆向的极客来说实在是不可思议。
要知道不论是哪种程式语言,哪怕是汇编,它们最终输出的结果也必然是让设备能够理解的字节码。
那是真正的天书,完全由二进位的1和0组成的纯粹的数据,根本不是人类能够读懂的。
即便是在现如今已经有了不少有趣的反编译工具可以帮忙,让他们费力地将那些2进位内容反编译成稍微能理解一些的,也不能做到眼前这个东西的效果。
完全的明文,没有任何混淆,就这么赤条条地摆在他们面前。
id就叫id,而不是一串乱码似的未知内容。
麦克毫不犹豫,直接将id改成了早先时候三人商量好了的blizzard,词义取自暴风雪」,帅的不行。
改完这个,作者自然也要修改成麦克自己的名字。
随后简单胡乱在描述里写了一通后,麦克直接运行编译,将它烧录进了这块官方赠送的epr中。
接着上机,给电。
已经被牢牢刻入脑海之中的《飞天梦》再度响起,宣布游戏已经成功载入。
弗兰克略微迟疑,旋即缓缓点开额外内容选项。
他是真的怕因为这玩意儿把他好不容易抢到的nx搞坏了,或是把《文明》的程序给搞坏掉。
要是那样的话那真是亏麻了。
不过兴许是麦克的实力还算靠谱,也或许是n语言本身优异的素质,预想之中的糟心事并没有发生。
【暴雪】
【作者】:【u麦克】
【描述】:【我就胡乱写点东西,这里还在开发中————wip】
惊了!
居然真的能行?
麦克表现的最为吃惊。
因为没人比他自己更清楚他刚才所做的事情到底有多简单。
仅仅是打开里面现有的内容,修改了些明文写出来的词条。
就这样,游戏里的