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第360章 连携效果的bug判定(2 / 3)

胶手套(白)】

回到节点选择界面,冯雪甚至还觉得有点不真实,也许是格斗吊坠+染血消防斧+红舞鞋的bo实在是太过iba,他甚至都没有什么强弱的对比感,只感觉自己出招了,对手腿断了,然后就没了。

实际上,三个藏品单独拿出来,无论哪个都算不上特别给力,格斗吊坠只是改了识别信息,消防斧说到底也不过就是在近战时,每一击都具有用斧头抡圆了砸人级别的伤害,在如今,这种增幅已经赶不上那些百分比加白值的藏品,而红舞鞋更是只能将切实受到的伤害反馈到脚上。

当三者配合的时候,奇妙的事情就发生了。首先,格斗吊坠会把远程攻击识别为身体的一部分,注意,这里是远程攻击,而不是远程武器或者弹药,也就是说,攻击这个行为本身被视作了身体的延伸,虽然单这个藏品来说,似乎没什么区别,但问题就发生在接下来的事情上——

红舞鞋的能力其实挺鸡肋的,因为它赋予脚部的是结算伤害,也就是说你一刀砍下去,敌人如果进行了躲避,只受到了擦伤的话,那么反馈给脚的也只是擦伤。

但问题也恰恰就在这里,因为红舞鞋赋予的是伤害,而格斗吊坠会让“伤害本身”被识别为身体一部分,于是被红舞鞋赋予的伤害仍旧会被视作冯雪身体一部分的,也就是说这部分伤害仍旧会被视作冯雪本体打出的直接伤害而非无来源伤害(无来源伤害就是直接扣血之类不会被反伤的伤害),于是染血消防斧的效果会被再度触发。

这就意味着,哪怕攻击被格挡,或者仅仅只是擦了一下,在红舞鞋传递伤害之后,这个伤害也会发生二次判定,变成针对脚部的一记斧击。

“可惜这个套装三个组件都属于机制类,很难以架构的方式达成,单独抽出一件来,就完全没有效果了……”

冯雪思考了一下在现实里复现这套bo的可能性,最后也只能摇了摇头,除了三个组件要分三次抓比较困难之外,最大的麻烦就在于,这玩意都是“必发效果”,玩过游戏王的都知道必发效果有多坑,比如被称为内奸龙的某幻神,之所以一直被诟病内奸,除了其玄学要素之外,最关键的就是那个必发的召雷弹。

如果冯雪真的把这玩意抽到现实里,那他就别指着能隐藏了,毕竟不小心和人碰一下,对面就变成两半,这谁受得了啊?

不过想到这里,冯雪就不得不考虑一个问题——

万一他真的抽出了什么必发效果的藏品该怎么办?

比如之前那个减

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